Słaby pojazd. To nie jest ficzer do balansowania gry tylko efekt architektury sieciowej. Im większe różnice w pingu chcesz zamaskować, tym bardziej tego typu rzeczy będzie widać. Każdy szuter tak robi. Jeśli interesuje Cię co i jak i dlaczego, to jest dobra prezentacja o overwatchu na YT, która to wyjaśnia. Jak interesuje Cię hejt to carry on!
Abstract
Computer-implemented methods and systems for simulating a multiplayer game environment to allow players of different skill levels to concurrently play the same level of a gaming session, to encourage and incentivize cooperative team behavior, to match players based on subjective variables, such as likeability and a general fun factor, and to tailor gaming content based on the social group itself.
http://appft.uspto.g...n&RS=Activision