Pamiętaj, że Koops wraca trochę dalej niż ty stoisz, a po drugie trzymając bodajże X mozesz chodzić Mariem, gdy Koops cały czas się kręci. Tak więc podchodzi do lewego przycisku w odpowiedni sposób, wypuszczasz Koopsa ale zeby nie wrócił. Wtedy pdochodzisz Mariem do drugiego przycisku i teraz jest najtrudniejszy fragment. Musisz wskoczyć Mariem na przycisk (czy tam go z młota - whatever) i jednocześnie puścić przycisk, by Koops wrócił. Wtedy włączą się oba.
Może moje wytłuamczenie nie ejst zbyt jasne, ale według niego powinieneś dojść co tzreba zrobić.
PS. Za takie właśnie zagadki kocham Nintendo
Dzięki Ci wielkie, bez ciebie bym sobie chyba nigdy nie poradził, bo nei wiedziałem że można chodzić przytrzymając X