#121
Napisany 22 września 2010 - 10:43
#122
Napisany 22 września 2010 - 11:00
#123
Napisany 22 września 2010 - 11:01
Wiesz masz dużo mniejszy ekran ... pewne szczegóły da się łatwiej ukryć na które na takim małym ekranie nie zwrócisz uwagi a na które byś zwrócił na dużym ekranie - czyli generalnie jest szansaSerio jest na tym możliwa grafa jak w X360/PS3 tyle że w mniejszej rozdzielczości? Jakoś nie chce się wierzyć patrząc na te dane.
#124
Napisany 22 września 2010 - 11:03
DS jest tak żałośnie słaby, że jakiekolwiek zestawienia z nim nie mają sensu.
Właśnie, a mimo to gry wyglądają dobrze, a niektóre świetnie
#125
Napisany 22 września 2010 - 11:15
#126
Napisany 22 września 2010 - 11:29
Dla przykładu odpal sobie jakąś grę na GBA ,a następnie włóż cartridge do gameboy playera.Różnica jest widoczna gołym okiemWiesz masz dużo mniejszy ekran ... pewne szczegóły da się łatwiej ukryć na które na takim małym ekranie nie zwrócisz uwagi a na które byś zwrócił na dużym ekranie - czyli generalnie jest szansa
#127
Napisany 22 września 2010 - 12:03
Zgadza się, ale ma dużo mniej RAMu. 3GS ma zapas mocy mimo OSa, takie Epic Citadel działa płynnie nawet gdy mniejsze programy są włączone w multitaskingu. Procesy działające w tle iOS zużywają ułamek mocy procesora.3DS nie musi mieć złożonego OS w tle.
#128
Napisany 22 września 2010 - 12:29
#129
Napisany 22 września 2010 - 13:37
#130
Napisany 22 września 2010 - 13:49
#131
Napisany 22 września 2010 - 13:53
#132
Napisany 22 września 2010 - 13:56
//edyta
PSP2 z Androidem. OLO! OLO LOLO!
#133
Napisany 22 września 2010 - 14:06
Plotki o PSP2 z Androidem pojawiają się wystarczająco często żeby warto je było rozważać
#134
Napisany 22 września 2010 - 14:07
Pytanie do ekspertów - czy jakby Nintendo chciało, to by mogło skonwertować bez większch cięć Metroid Prime 3 czy Super Mario Galaxy? Taki Kid Icarus wygląda w porównaniu z nimi biednie, ale może to kwestia budżetu gry?
#135
Napisany 22 września 2010 - 14:13
Porównujesz wczesne tech dema z 3DS z grafą z aplikacji, która powstaje ponad dwa lata? O..k?Ryan, screeny z gier na 3DS oraz z Rage i Epic Citadel potwierdzają to co mówię, więc moje porównanie jest wystarczająco dobre :]
Ile Sony-Eryk ma telefonów z Androidem? Experię X8 i X10? Żeby zachować podstawową funkcjonalność PSP musieliby zportować XMB. Część wspólna kodu PS3, PSP i PSP2 wynosiłaby ZERO. Kurde, jest więcej powodów dla których nie powinni tego robić niż powodów dla których powinni.Plotki o PSP2 z Androidem pojawiają się wystarczająco często żeby warto je było rozważać
@xell: nie wiem, czy gameplay dałoby się skonwertować. To jest podstawowy problem a nie wygląd w/w gier. ;]
#136
Napisany 22 września 2010 - 14:20
Do tej pory nie powstawały inne gry bez kompatybilności z 3G, więc Epic Citadel i Rage są pierwszymi grami natywnie pisanymi na 3GS/4.Porównujesz wczesne tech dema z 3DS z grafą z aplikacji, która powstaje ponad dwa lata? O..k?
Nie mam pojęcia po co mieszasz w to PS3. Może i są powody dla których nie powinni tego robić, ale są też powody dla których oddział Sony zajmujący się Playstation szuka ludzi z doświadczeniem w AndroidzieIle Sony-Eryk ma telefonów z Androidem? Experię X8 i X10? Żeby zachować podstawową funkcjonalność PSP musieliby zportować XMB. Część wspólna kodu PS3, PSP i PSP2 wynosiłaby ZERO. Kurde, jest więcej powodów dla których nie powinni tego robić niż powodów dla których powinni.
http://www.engadget....with-android-d/
#137
Napisany 22 września 2010 - 14:22
Ponoć Rage na iphone to mały sideproject pokazany po miesiącu prac.
#138
Napisany 22 września 2010 - 14:28
UE jest portowany na iPhone od ponad 2 lat. Że dopiero teraz powstał sprzęt zdolny pociągnąć ich renderer nie ma większego znaczenia.Do tej pory nie powstawały inne gry bez kompatybilności z 3G, więc Epic Citadel i Rage są pierwszymi grami natywnie pisanymi na 3GS/4.
Mieszam w to PS3, bo Sony bez sensu rozdrabnia się. To nie jest dobry pomysł, o czym być może doczekamy się niedługo. Ku mojej uciesze. ;]Nie mam pojęcia po co mieszasz w to PS3. Może i są powody dla których nie powinni tego robić, ale są też powody dla których oddział Sony zajmujący się Playstation szuka ludzi z doświadczeniem w Androidzie
http://www.engadget....with-android-d/
@xelloss: id Tech ma natywny renderer OGL, UE nie.
#139
Napisany 22 września 2010 - 14:32
3GS ma ponad rok.UE jest portowany na iPhone od ponad 2 lat. Że dopiero teraz powstał sprzęt zdolny pociągnąć ich renderer nie ma większego znaczenia.
Ale jakie rozdrabnianie? Przecież do PSP2 i tak nie wsadzą Cella i GeForce, choćby z powodu poboru mocy.Mieszam w to PS3, bo Sony bez sensu rozdrabnia się. To nie jest dobry pomysł, o czym być może doczekamy się niedługo. Ku mojej uciesze. ;]
No widzisz, więc można porównać Rage iPhone do gier z 3DS@xelloss: id Tech ma natywny renderer OGL, UE nie.
#140
Napisany 22 września 2010 - 14:36
Soooo?3GS ma ponad rok.
Ale mogą wsadzić sprzęt, który dla softu będzie wyglądał podobnie. Choć Android wspiera MIPSy, pewnie zdecydowaliby się na ARM z uwagi na to, że ta architektura lepiej działa z Androidem. Bo Android jest przeznaczony do multitaskingu (zbędnego na konsoli, dodam), który na MIPS jest żałosny.Ale jakie rozdrabnianie? Przecież do PSP2 i tak nie wsadzą Cella i GeForce, choćby z powodu poboru mocy.
Już bardziej. Problem IMO w specyfice Rage Tech i braku podobnych rozwiązań.No widzisz, więc można porównać Rage iPhone do gier z 3DS
#141
Napisany 22 września 2010 - 14:37
I generalnie co to za dyskusja? 3DS jeszcze nie wyszedł jedyne co dostaliśmy to jeden trailer Kid Icarusa i kilkadziesiąt screenów! A przecież nie wiadomo czy nie są to przypadkiem bullshoty. Co jak co ale i tak zapewne 3DS będzie lepszą platformą do grania
#142
Napisany 22 września 2010 - 14:44
Na pewno. Touch screen i żyroskopy to słabe kontrolery do gier, w przypadku 3DS są one jedynie uzupełnieniem a nie jedyną opcją.Co jak co ale i tak zapewne 3DS będzie lepszą platformą do grania
Dla mnie najważniejszym pytaniem jest, jaki % gier będzie do nabycia w sklepie internetowym (DD), 3DS na pewno będzie w Polsce niszową sprawą i płacenie za ściąganie kartridży z zagranicy może się okazać mocno nieciekawe.
#143
Napisany 22 września 2010 - 14:47
Pisałeś że teraz wyszedł iP który uciągnie UE3, a taki wyszedł rok temuSoooo?
Zakładając odpowiednik PSN na PSP2 multitasking nie jest zbędny, zdziwiłbym się gdyby PSP2 nie dało możliwości przeglądania listy trofeów, znajomych podczas grania, czy wysłania do nich wiadomości. Poza tym, w zeszłym roku mówiłeś o tym jakim błędem dla Sony byłoby wypuszczenie PSP ze sliderem, więc.... ;]Ale mogą wsadzić sprzęt, który dla softu będzie wyglądał podobnie. Choć Android wspiera MIPSy, pewnie zdecydowaliby się na ARM z uwagi na to, że ta architektura lepiej działa z Androidem. Bo Android jest przeznaczony do multitaskingu (zbędnego na konsoli, dodam), który na MIPS jest żałosny.
#144
Napisany 22 września 2010 - 14:52
Tutaj Cię ma :]Poza tym, w zeszłym roku mówiłeś o tym jakim błędem dla Sony byłoby wypuszczenie PSP ze sliderem, więc.... ;]
#145
Napisany 22 września 2010 - 15:16
@dante: Czepiasz się, dante. Normalny deweloper konsolowy wie o specyfikacji sprzętu na długo przed startem konsoli. Apple tak nie działa z iPhone'ami, więc ciężko im było przygotować coś na start sprzętu, którego nie mieli w rękach. Z punktu widzenia Epic sprzęt+soft gotowe są teraz.
Przeglądanie trofeów itp. nie wymaga multitaskingu. Powtarzam: od czasów pierwszego Xboksa OS jest linkowany z grami konsolowymi. Uchwyty na usługi systemowe są częścią gry. Przykładowo dlatego Guide na 360 nie pokaże się, jeśli gra nie woła Present() na D3D9ExDevice.
#146
Napisany 22 września 2010 - 15:26
Dziękuję że wykazałeś czemu można porównywać gry 3DS z Epic Citadel :]@dante: Czepiasz się, dante. Normalny deweloper konsolowy wie o specyfikacji sprzętu na długo przed startem konsoli. Apple tak nie działa z iPhone'ami, więc ciężko im było przygotować coś na start sprzętu, którego nie mieli w rękach. Z punktu widzenia Epic sprzęt+soft gotowe są teraz.
#147
Napisany 22 września 2010 - 16:54
I co Ci wyszło z porównania? No napisz proszęDziękuję że wykazałeś czemu można porównywać gry 3DS z Epic Citadel :]
#148
Napisany 22 września 2010 - 19:38
#149
Napisany 22 września 2010 - 20:17
Info o 3DS.
http://www.eurogamer...portedly-leaked
A o czym właśnie rozmawia Ryan i reszta zbieraniny w temacie?

