Golden Eye Wii
#31 Napisany 15 czerwca 2010 - 23:01
Trailer w dobrej jakości i detale nt. gry
I screeny, o ile to nie bullshoty, to to na pewno najlepiej wyglądający realistyczny shooter na Wii. Raczej efektu wow nie będzie, ale wygląda good enough.
#32 Napisany 15 czerwca 2010 - 23:38
Official Nintendo Magazine hits shelves tomorrow with Goldeneye exclusive
http://www.gonintend...y.php?id=127091
#33 Napisany 16 czerwca 2010 - 10:09
#34 Napisany 16 czerwca 2010 - 10:16
btw. już mamy odpowiedź, czemu Niny nie zgodziło się na GoldenEye na XBLA.
#35 Napisany 16 czerwca 2010 - 11:29
A tu artykuł:
http://uk.wii.ign.co.../1097593p1.html
To ma być reimagination of Goldeneye, będą oczywiście legendarne akcje jak ta w kiblu, ale wraz ze zmianą Bonda ma się tez zmienic sama historia. Poza tym gra będzie nowocześniejsza: brak apteczek, niszczące się otoczenie itp...
Co do grafy, to z DS Extraction Eurocom odwalił świetną robotę, więc może i tu nie być źle.
#36 Napisany 18 czerwca 2010 - 08:53
#37 Napisany 19 czerwca 2010 - 18:57
Scenariusz do nowego GoldenEye pisze scenarzysta oryginalnego GE-filmu.:
Źródło: oficjalna strona gry.
Druga rzecz to kilka randomowych faktów:
- Rosa Klebb, Red Grant, Dr. No, Oddjob, Jaws, and Scarmanga included
- Conflict and Team Conflict online multiplayer
- Bond movie set designers also involved in this project
- Valentin Zukovsky's club from the movie will be a level in the game
#38 Napisany 22 czerwca 2010 - 09:40
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=127466- no one from the original RARE dev team involved
- music by David Arnold
- based on the original movie, not game
- lots of voice acting, including Daniel Craig
- multiple AI actions based on how you approach missions
- Wiimote speaker used as telephone
Don't worry, Daniel Craig will make sure GoldenEye is good
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=127575"When we first pitched the game to him, he was really excited about it. He thought the original game was great. Daniel plays a lot of games and he has a lot to say about them. He gives us a lot of good criticism. We'll show him what the plan is and he'll suggest changes and get very hands-on. He makes a lot of comments about what we should and shouldn't do with this game. He plays all the Bond games so he doesn't want them to be rubbish. He's a real taskmaster! What I like about the Daniel Craig Bond is that he is very physical. That means that we're dealing with a lot more hand-to-hand combat and non-lethal takedowns. You walk into a situation as Bond and you can either shoot things or deal with them in a much more intelligent, skillful way." - David G. Wilson, Vice President of Global Business Strategy, Bond Marketing Inc.
Filmik :
#39 Napisany 25 czerwca 2010 - 08:19
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=128215- Judi Dench will be appearing as M
- Tanner from more recent Bond movies will also appear
- more fleshed-out mission briefings
- Bond now has regenerative health
- approach situations with guns blazing, or try stealth
- new cinematic moments (helicopter sent in while you're at the damn)
- longer, more involved missions
- dam mission sees 006 at your side for a large portion
- all classic multiplayer modes returning
- unreachable island from the dam level returns
- Complex is not returning, as it's not part of the film
- Statue Park is a level in multiplayer
- no Bond death music in split-screen, due to it getting annoying
- Bond death music remains for single player and onlline multiplayer
- improved character animations
- Daniel Craig's stunt-double from the films, Ben Cooke, was used for motion capture
- David Arnold handling composing duties
- costume designer Lindsay Pugh and concept artist Robert Cowper are involved with art direction
- stealth allows for context-sensitive neck snaps
- guards ramble through inane chatter
- different routes open up through stealth play
- "Because this is Daniel Craig's Bond. We have what Daniel Craig's Bond means within the gameplay. That's all the agility: he can roll over, jump down from heights, all of that strength. We've also got his physicality, which we're using the Wii motion control for. You can punch through glass, you can fall through glass, you interact with objects with a melee gesture." - Activision producer Dawn Pinkney
- improved enemy AI
- deactivate alarms through your PDA
- "Like the one at the edge of this tunnel, we've got a main door. You go through the main door, you will likely take on a firefight on the other side because you've alerted on AI. Whereas, there's a more covert route around through a manhole tunnel and that allows you to enter the next area covertly. Adding that replay ability to the game and just providing lots of choice, you can go back and try different things." - Activision producer Dawn Pinkney
- online has XP, perks and an unlocks system
- nine different modes for online
- menu has quick options for "inversion" and "skin."
- 'skin' refers to the character you're playing as
- cannot pick two of the same character
#40 Napisany 25 czerwca 2010 - 09:39
#41 Napisany 25 czerwca 2010 - 10:24
#42 Napisany 25 czerwca 2010 - 15:11
#43 Napisany 29 czerwca 2010 - 23:48
#44 Napisany 01 lipca 2010 - 09:07
#45 Napisany 01 lipca 2010 - 15:43
szału nie będzie, typowy kotlet dla fanów, straszący ciosanym designem lokacji, pustkami i jakością typową dla Wii.
#46 Napisany 01 lipca 2010 - 17:36
To zdanie faktycznie brzmi jak cytat z PE.straszący (...) jakością typową dla Wii.
Kurczę, już to gdzieś pisałem. Muszę kupić ten numer PE z relacją z E3. Chcę zobaczyć, czy fakt, że Nintendo pokazało najbardziej przełomową konsolę od co najmniej 15 lat i line-upem praktycznie zdemolowało konferencje Sony i MS, jakoś wpłynął na ich relację. Czy nadal wszystko na konsole Nintendo dostało pół strony i teksty w stylu "no, Kirby jest całkiem fajny... chociaż wiadomo, że Prawdziwy Gracz nie będzie grał w coś, co ma 45,7 raza mniej poligonów niż next-geny" albo "no, 3DS to całkiem ciekawy bajer dla starych babć z USA... szkoda, że Sony czegoś takiego nie zrobiło, bo mielibyśmy co dawać na okładkę przez najbliższy rok, pisząc o rewolucji".
Co do Goldeneye to sporo stron je chwaliło, np. IGN. Jednak mało kto włączył je do grona choćby pięciu najciekawszych strzelanin na targach, więc wiadomo, że nie ma szans na grę, która choć częściowo dorówna oryginałowi.
#47 Napisany 01 lipca 2010 - 19:31
Akurat zdanie tego pana mam w głębokim poważaniuCytuję w skrócie Butchera z PE, który na E3 widział grę w akcji:
szału nie będzie, typowy kotlet dla fanów, straszący ciosanym designem lokacji, pustkami i jakością typową dla Wii.
Wybacz ,ale jeżeli ktoś pisze takie bzdury :
redaktor od siedmiu boleści...To przyjedź do mnie i skalibruj mi wiilota, żeby trafiał dokładnie tam gdzie celuję - a nie 20 cm obok. I żebym robił wiilotem headshoty w HD, a nie miał problem z trafieniem w pole 10px x 10px... Jak nie widziałeś/nie grałeś, to nie żartuj. Wiilot przy Move to technologiczna pieśń przeszłości.
Owszem ,zdaję sobie sprawę ,że Move jest lepszy ,ale bez przesady.
#48 Napisany 02 lipca 2010 - 08:21
Original GoldenEye offered...dual analog controls through two controllers
http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=129066Controller 1:
B Button: Action
A Button: Fire
Start Button: Pause
Z Trigger: Aim
Control Stick Up/Down: Move
Control Stick Left/Right: Turn
Controller 2:
B Button: Action
A Button: Fire
Start Button: Pause
Z Trigger: Fire
Control Stick Up/Down: Look
Control Stick Left/Right: Strafe
#49 Napisany 08 lipca 2010 - 22:03
#50 Napisany 09 lipca 2010 - 09:55
Na pewno podniosą się głosy krytyki, choćby z powodu obecności gęby Daniela "No More James Bond" Craiga na okładce zamiast Pierce'a Brosnana. Właściwie to już miałem okazję czytać na n4g artykuł jakiegoś gościa o tym dlaczego GoldenEye 007 Wii to zły pomysł.
Z drugiej strony, to ma być remake jednego z najlepszych FPSów w historii konsol. Ja jednak mam mieszane uczucia. Zobaczymy co się z tego wykluje.
#51 Napisany 09 lipca 2010 - 10:31
#52 Napisany 09 lipca 2010 - 17:38
#53 Napisany 10 lipca 2010 - 11:05
#54 Napisany 10 lipca 2010 - 11:50
#55 Napisany 14 lipca 2010 - 22:40
#56 Napisany 15 lipca 2010 - 13:51
#57 Napisany 15 lipca 2010 - 22:22
Na poprzedniej generacji mieliśmy już jedno GE...
Niby tak, ale tamtą grę z GE łączyła tylko licencja. Ta jest remakiem, więc jest szansa, że chociaż część magii zostanie.
#58 Napisany 16 lipca 2010 - 23:30
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=130505
Nowe screeny:
Więcej: http://gonintendo.co...y.php?id=130497
#59 Napisany 18 lipca 2010 - 19:10
Możliwe też, że w multiplayerze nie bedzie jednak Jaws oraz Oddjob'a!
FAK
http://gonintendo.co...y.php?id=130611
#60 Napisany 18 lipca 2010 - 19:57
Tyle, że moim cichym fawortyem w Złotym Oku od zawsze był Arkady Ourumov ...