Knights Of The Old Republic 1 & 2
#31 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:32
Jako jedyny forumowicz, który grał w KotOR2 z tym modem: warto w ogóle podchodzić do gry bez niego (żeby mieć "czysty experience" albo coś), czy nie?
#32 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:36
#33 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:39
#34 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:46
Zainstaluj tego moda bez wahania, on czyni grę bardziej spójną. I fabryka HK50 jest w tym modzie, żadnego innego moda nie instalowałem, a dane mi byłop doświadczyć tego poziomu.
OK, tak też zrobię Z fabryką HK50 to dziwne - czytałem kilka dni temu wywiad z początku sierpnia i tam polski członek zespołu modderskiego wyraźnie mówił, że nie uwzględnili tego w modzie.
#35 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:52
Ctrl+F i wpisz factory - wyraźnie jest napisane, że wchodzi do moda.
#36 Napisany 23 sierpnia 2012 - 20:55
#37 Napisany 23 sierpnia 2012 - 21:02
#38 Napisany 13 października 2012 - 12:31
Ten post był edytowany przez Eldarion dnia: 13 października 2012 - 12:31
#39 Napisany 12 grudnia 2012 - 07:39
Nie tyle kod co napisać i nagrać dialogi, co bez dostępu do aktorów byłoby trudne.
Instaluję KOTOR1, żeby porównać do dwójki, szkoda że nie da się od razu przejść do Dantooine.
da się
http://knightsoftheo...kip_Taris;71749
#40 Napisany 08 lutego 2013 - 23:14
ciekawe co disnej na to powie
#41 Napisany 08 lutego 2013 - 23:16
#42 Napisany 08 lutego 2013 - 23:19
#43 Napisany 08 lutego 2013 - 23:21
#44 Napisany 08 lutego 2013 - 23:23
Ale Disney to Disney, ich niekompetencja w dziedzinie giererczek wideo jest nie do ogarnięcia.
#45 Napisany 08 lutego 2013 - 23:43
#46 Napisany 09 lutego 2013 - 09:41
#47 Napisany 09 lutego 2013 - 09:42
#48 Napisany 01 lutego 2014 - 18:42
dobra, na moim szalonym konfigu lapa: Core i5-2450M 2,5 GHz, 6GB Ram, Intel HD 3000 gra śmiga, ale tną przerywniki. Coś tam ważnego jest? Tzn to chyba jakieś przerywniki nie na silniku gry
#49 Napisany 01 lutego 2014 - 19:09
w tych filmowych, może w jednym albo dwóch jest cos waznego.
aha - http://www.moddb.com...tent-mod-tslrcm to sobie ściagnij.
Ten post był edytowany przez Stan dnia: 01 lutego 2014 - 19:11
#50 Napisany 09 września 2015 - 19:43
czy ktoś przejdzie mi etap końcowy w KOTOR1 gdzie sithowie non stop się respawnują ?
Utknąłem tam od kilku dni. Nie lubię po prostu jak gra mnie oszukuję. Oby w Sith Lord nie było nic podobnego karwa !
#51 Napisany 09 września 2015 - 20:44
W sumie to jest,w jedynce jest to łatwiejsze
#52 Napisany 09 września 2015 - 20:53
na jakim poziomie trudności grasz ? ja ich niszczyłem równo na easy
#53 Napisany 11 września 2015 - 22:05
Już przeszedłem.
Pytanie: da się przenieść save i progres postaci z KOTOR1 do 2 ?
#54 Napisany 13 września 2015 - 09:23
nie za bardzo bo w części drugiej masz nową ekipę aczkolwiek udzielają odpowiedzi na pewne pytania na początku gry możesz ustalić swoje zakończenie części pierwszej i charakter protagonisty
#55 Napisany 13 września 2015 - 21:06
#56 Napisany 13 września 2015 - 21:07
Nie słuchaj Grega bo pierdoli strasznie.
#57 Napisany 13 września 2015 - 21:12
#58 Napisany 13 września 2015 - 21:19
No KotOR I też nie jest kanoniczny i co mu tez odejmiesz punkciki za fabułe?
Bugi były racja, ale fabularnie była to ciągle mocna cześć i nadal jest, postacie sa mocniejsze niż w jedynce szczególnie przeciwników Darth Sion, Nihilus > Malak ale tez i pomocników jak Kreia. Jest o wiele więcej rozważań o mocy, walce i tym co ze sobą niesie, odkupieniu. Gejmplejowo to to samo co w jedynce jak sie podoba ona to i tu musi. Przy graniu na PC można też gre naprawić i rozszerzyć o wycięty kontent cięgi moderom którzy przywrócili go do gry i naprawili bugi.
Skończyłeś II w ogóle?
#59 Napisany 14 września 2015 - 04:01
Zainstalowałem i dosyć szybko odpadłem. Przepaść w jakości dialogów jest ogromna, na korzyść KotOR2 oczywiście.Nie tyle kod co napisać i nagrać dialogi, co bez dostępu do aktorów byłoby trudne.
Instaluję KOTOR1, żeby porównać do dwójki, szkoda że nie da się od razu przejść do Dantooine.
#60 Napisany 14 września 2015 - 09:49
Ty też xell pierdolisz strasznie, jesteście siebie warci z Gregiem