
Po pierwsze Sony nie chciało popełnić błędów poprzedniczek, na które zawsze developerzy narzekali na małą ilość dostępnej pamięci, nawet za czasów PSX, pierwszej konsoli PlayStation. Proces produkcji gier na PSV ma być jak najłatwiejszy, dzięki czemu gry będą ładniejsze, szybciej tworzone i tańsze w produkcji.
Drugim nie mniej ważnym powodem były aplikacje. Japoński producent chciał abyśmy w każdym momencie mieli dostęp np. do party czata – głosowego porozumiewania się między graczami, nie ważne co by kto robił. Do tego owy czat będzie miał podobne zastosowania co w X360, takie jak wspólne dołączanie do sieciowej gry.
więcej info:
http://www.vitasite....j-ramu-niz-ps3/