XCOM: Enemy Unknown
Rozpoczęte przez
xell
, 05 01 2012 17:10
Firaxis Games 2K Games PS3 Vita X360 AND iOS PC
472 odpowiedzi na ten temat
#31 Napisany 09 stycznia 2012 - 18:42
Ten niebieski kontur sugeruje podzielenie pola walk na dość duże heksagony, choć może te coś innego oznacza, a skały z lewej i prawej sugerują dość wąski obszar działania. Ale może jest inaczej, zobaczy się.
#32 Napisany 09 stycznia 2012 - 18:42
Tego screena mogę skomentować tylko w ten sposób: brzyyydal!
edyt: ale są też plusy: w tekście potwierdzili risercz i dewelopment
edyt^2: jednak chyba "ogłupią" grę na potrzeby konsol, tylko nie chcą tego wprost przyznać
edyt: ale są też plusy: w tekście potwierdzili risercz i dewelopment
edyt^2: jednak chyba "ogłupią" grę na potrzeby konsol, tylko nie chcą tego wprost przyznać
#33 Napisany 09 stycznia 2012 - 18:53
Jak chcesz mieć mnóstwo różnych obszarów walk, z różnymi tematami (las, tajga, plaża, pustynia, miasto, wieżowiec, lotnisko itp itd.) o różnych porach dniach (i być może warunkach pogodowych), destrukcją otoczenia i sporej powierzchni działania, to tak by to musiało wyglądać.
#34 Napisany 09 stycznia 2012 - 19:00
+ nie zapomnij, że gra wychodzi też na konsoleJak chcesz mieć mnóstwo różnych obszarów walk, z różnymi tematami (las, tajga, plaża, pustynia, miasto, wieżowiec, lotnisko itp itd.) o różnych porach dniach (i być może warunkach pogodowych), destrukcją otoczenia i sporej powierzchni działania, to tak by to musiało wyglądać.
Mi się wydaje, że to nie heksagony. Kontur ma taki kształt, bo mamy przeszkody (drzewa, skały). IMO będziemy mieć "okrąg".
#35 Napisany 09 stycznia 2012 - 19:08
Ja nie mówię o teksturach czy złożoności modeli (choć faktycznie te niebieskie ludki są pastgenowo kanciaste), a oświetleniu. Oryginalne UFO (jak na tamte czasy) RZĄDZIŁO swoim modelem oświetlenia, które miało tez niebagatelny wpływ na gameplay. A tutaj widzę oświetlenie równie fatalne jak w jakimś Dragon Age.
I oczywiście, że są to heksy, to przecież widać.
edyt:
Ach jeszcze jedno - UFO z 94 miało lepszy model terenu. Tutaj widzę teren płaski jak stół upstrzony tylko skałkami tworzącymi jakieś korytarzyki. Żadnego z różnicowania wysokości. Ciekawe, czy będą piętrowe budynki.
I oczywiście, że są to heksy, to przecież widać.
edyt:
Ach jeszcze jedno - UFO z 94 miało lepszy model terenu. Tutaj widzę teren płaski jak stół upstrzony tylko skałkami tworzącymi jakieś korytarzyki. Żadnego z różnicowania wysokości. Ciekawe, czy będą piętrowe budynki.
#36 Napisany 09 stycznia 2012 - 19:32
Oświetlenie z jednego screenshota to możesz sobie faktycznie oceniać.
Generalnie fingus domagasz się, żeby wszystko było identyczne jak w pierwszym Enemy Unknown, jak nie to od razu rwetes. Wyluzuj chłopie, gra wyjdzie jaka wyjdzie i myśl o niej, jakby miała być nowym IP i z tej perspektywy oceniaj wszystkie zapowiedziane elementy gejpleju.
Ja bym był zadowolony, jakby walka była zbliżona do Silent Storm z 2003, który też był taktyczą turówką z destrukcją otoczenia (i całkiem podobną grafą ), tylko tam właśnie na ironię elementy sci-fi irytowały.
Generalnie fingus domagasz się, żeby wszystko było identyczne jak w pierwszym Enemy Unknown, jak nie to od razu rwetes. Wyluzuj chłopie, gra wyjdzie jaka wyjdzie i myśl o niej, jakby miała być nowym IP i z tej perspektywy oceniaj wszystkie zapowiedziane elementy gejpleju.
Ja bym był zadowolony, jakby walka była zbliżona do Silent Storm z 2003, który też był taktyczą turówką z destrukcją otoczenia (i całkiem podobną grafą ), tylko tam właśnie na ironię elementy sci-fi irytowały.
#37 Napisany 09 stycznia 2012 - 19:45
A tam od razu rwetes. Odrobina krytykanctwa na dobry początek nie zaszkodzi.
Spoiler
#38 Napisany 09 stycznia 2012 - 20:24
A ci w garniturach to kto? Gdzie ufoki?
#39 Napisany 09 stycznia 2012 - 20:54
Screen z bazą miodzio.
#40 Napisany 09 stycznia 2012 - 21:07
Faceci w czerniA ci w garniturach to kto? Gdzie ufoki?
#41 Napisany 09 stycznia 2012 - 21:08
]A ci w garniturach to kto? Gdzie ufoki?
ufoki w ludzkiej skórze
Ja też chcę aby jak najlepiej gra czerpała z pierwowzoru 94r. ale wszystkiego mieć nie mogę
Ten hexogen to zasięg pola widzenia/strzału lub odległość poruszania się.
#42 Napisany 09 stycznia 2012 - 21:27
Ta, to ufoki, można poznać po tym, że mają czerwony wskaźniki wokół siebie. Stawiam, że to albo jakaś misja tutorialowa, albo w którymś momencie kampanii przebierają się za ludzi, by trudniej było ich rozpoznać.
I po prawej na screenie widać różne wyskoścui terenu.
I po prawej na screenie widać różne wyskoścui terenu.
#43 Napisany 09 stycznia 2012 - 21:29
#44 Napisany 09 stycznia 2012 - 21:35
Albo granicę mapy.I po prawej na screenie widać różne wysokości terenu.
No zobaczymy.
#45 Napisany 11 stycznia 2012 - 11:17
#46 Napisany 12 stycznia 2012 - 08:11
#47 Napisany 12 stycznia 2012 - 10:16
Nadal uważam, że nie ma hexów.
#48 Napisany 12 stycznia 2012 - 10:46
Tak na to wygląda. Ale prawdę mówiąc, ta niebieska linia zasięgu wydaje się nie mieć sensu, chyba że jest zaznaczona jakaś postać niewidoczna na ekranie.
#49 Napisany 12 stycznia 2012 - 10:51
Może to zasięg ruchu wybranego członka zespołu?
#50 Napisany 12 stycznia 2012 - 10:55
Ale kółko pod stopami sugeruje, że wybrana postać to ta na ekranie, dlatego to dziwnie mi wygląda. Pewnie się przekonamy wkrótce albo najpóźniej na E3.
#51 Napisany 12 stycznia 2012 - 11:11
Mógł akurat dojść do krawędzi zasięgu.
#52 Napisany 12 stycznia 2012 - 11:24
W sumie racja. Nie pomyślałem o tym.
#53 Napisany 12 stycznia 2012 - 11:26
Bez sensu byłoby pokazywać początkowy zasięg, a nie aktualny.
#54 Napisany 12 stycznia 2012 - 11:34
Nie, jeśli można się ruszać daną postacią tylko raz w czasie tury (coś jak w Fire Emblem), ale zawsze anulować ten ruch. Ewentualnie może to być teeż końcówka animacji ruchu.
#55 Napisany 12 stycznia 2012 - 12:04
Przypomina to nawet stare UFO przy którym siedziałem godzinami i męczyłem nim moją Amisię
#56 Napisany 12 stycznia 2012 - 13:27
Przypomina to nawet stare UFO przy którym siedziałem godzinami i męczyłem nim moją Amisię
Ejmen, coś w tym jest fakt.
#57 Napisany 20 stycznia 2012 - 23:17
#58 Napisany 20 stycznia 2012 - 23:33
Widać zniszczony dach budynku. Jest dobrze.
#59 Napisany 20 stycznia 2012 - 23:37
coraz bardziej zaczynam się jarać gierką, naprawdę świetnie się zapowiada i choć trochę widzę w tym starego klimatu dobrego UFO - będzie dobrze.
#60 Napisany 21 stycznia 2012 - 00:38
po skrinach grafa jak dla mnie malo plastyczna.