Nie wiem czemu, ale mam wrażenie, że Wii U straci ekskluzywność bayo 2
#121 Napisany 12 czerwca 2013 - 15:16
#122 Napisany 12 czerwca 2013 - 16:29
Nie wiem czemu, ale mam wrażenie, że Wii U straci ekskluzywność bayo 2
Nie ma szans - Szrotendo wykupiło IP od Segi i opłaca tworzenie tej giereczki - chyba że samo Szrotendo wyda to na swoją następną konsolę albo stanie się wydawcą 3rd party.
A sama giereczka cudeńko.
#123 Napisany 12 czerwca 2013 - 16:32
Nie wiem czemu, ale mam wrażenie, że Wii U straci ekskluzywność bayo 2
Nie ma szans - Szrotendo wykupiło IP od Segi i opłaca tworzenie tej giereczki - chyba że samo Szrotendo wyda to na swoją następną konsolę albo stanie się wydawcą 3rd party.
A sama giereczka cudeńko.
A to nawet nie wiedziałem, że IP należy do Szrotendo,
A sama gra nadal ma tragiczny design.
#124 Napisany 12 czerwca 2013 - 20:16
#125 Napisany 13 czerwca 2013 - 17:50
Platinum aiming for 60fps with Bayonetta 2
We'll do our best. RT @Horrorkraut: Hi, can you tell us whether Bayonetta 2 will run smoothly with 60 fps? The first one on 360 only had 60
http://gonintendo.co...story&id=205101
E3 2013 Stage Demo
Jest spora szansa ,że pierwsza część również pojawi się na WiiU
The nintendo rep on the gamespot stream said they had "nothing to announce at this time" when someone asked about bayo 1 coming to wii u.
http://www.neogaf.co...=583576&page=10
#126 Napisany 13 czerwca 2013 - 19:08
Kusa pupa na konsoli N ... wrota piekieł się otwierają
#127 Napisany 13 czerwca 2013 - 19:12
#128 Napisany 13 czerwca 2013 - 19:25
#129 Napisany 13 czerwca 2013 - 20:11
Czy to jest ten/ta Bayo co przy jedynce?
#130 Napisany 17 czerwca 2013 - 21:11
#131 Napisany 17 czerwca 2013 - 22:22
#132 Napisany 19 czerwca 2013 - 09:47
Kurde, jak się nazywa ta amerykańska porno-milfa do Bayo podobna?
W każdym razie N powinno ją zatrudnić do promocjii gry aby trochę podostrzyć swój wizerunek.
#133 Napisany 20 czerwca 2013 - 10:22
Pojemne 13 minut z Bayonettą.
#134 Napisany 07 sierpnia 2013 - 08:52
Going Platinum: Bayonetta 2, combat design, and the Nintendo angle
Bayonetta is so gameplay-focused that I honestly feel that Nintendo would understand it very well. Do you find that's the case?
YH: Yes, exactly. And all of the things we want to do in the game, they're not standing in our way, in that sense. But it's almost as if they are a very critical player that can sit back and give us great advice on how we're creating the game.
AI: Working with Nintendo, one thing that comes out of that is that we're not able to cover up weaknesses in the core gameplay by making the graphics prettier or adding cutscenes, or whatever. The concern, first and foremost, is the core of the game and the quality of the gameplay. They really have our back in that sense. And that's actually a little bit unnerving, working with people who are such perfectionists in that sense.
It's a very showy game, and at the same time it's very responsive, quick, and deep. How do you pull both of those things off at the same time? Many games do one or the other.
YH: A lot of that comes down to the battle programmer, Don-san. His sense of being able to establish a feeling that feels right, but also to counter that with the visual representation of something -- so something might feel right, but doesn't necessarily have that action reflected on the screen -- is something that he's very good at.
In a sense you're saying it's really a technical challenge to make it feel that way, rather than a gameplay design challenge?
YH: Yes, that's absolutely the case. From a design perspective, we throw things at the battle programmer. We can come up with materials that say, "We'd like it to be this way." We have requests. In that sense, we do leave it up to the programmer. There's discussion of small things -- "Bring this more to the forefront" or "implement it in this sense" -- but essentially a vision that's then implemented and allowed by the skill of the programmer.
As an example of that sort of relationship, sometimes suddenly you realize the game is really difficult. Then there's a discussion between us that maybe we should ease up on enemies a little bit, or make certain adjustments that way... so it's definitely not a one-way relationship.
Bayonetta was Platinum's first big game. You've come a long way since then. Do you feel you have as much to prove with the sequel as you did with the original?
YH: Of course, this time, we want to prove ourselves in the sense that we want to show we can make something even better than the original. We're known for making original titles -- this is our first sequel. In that sense, there's still a lot to prove. We want to achieve something greater than the original in many ways.
AI: When Platinum Games was first established, we were working on a number of titles. But, in particular, Bayonetta was the first major title, and we felt like we had to put a lot into it -- so much so that we felt like the future of the company depended on the title. So in that sense, everybody in the company had a strong feeling of value placed in that title, so in that sense it was a very, very critical title.
This time around, with Bayonetta 2, we have to increase the bar. So in the same way, not so much in establishing our reputation around this title, but establishing where we can take the company -- and in that sense, again, it's just as critical as the original.
http://www.neogaf.co...ad.php?t=645247
#135 Napisany 21 listopada 2013 - 10:06
Kamiya once again says Platinum wants to re-release Bayonetta on Wii U
As I've told u before, we want to release Bayo1 for WiiU, but that's what Ninty decides. So ask Ninty.
http://gonintendo.co...story&id=217440
#136 Napisany 21 listopada 2013 - 13:17
#137 Napisany 25 listopada 2013 - 16:09
Jeśli chodzi o petycje to na gafie jest odpowiedni temat Operation Dead Angels:
http://www.neogaf.co...ad.php?t=720818
Na miverse zaś ludzie piszą w temacie W101
https://miiverse.nin...558073057261979
Kto może to warto dać to symboliczne "yeah" zwłaszcza tam gdzie jest ich już sporo nabite
#138 Napisany 25 listopada 2013 - 20:05
#139 Napisany 25 listopada 2013 - 20:28
Jakby była jakoś solidnie dopakowana, to może bym kupił, ale w sumie po co? Wolałbym żeby Bayo 2 wyszła w marcu zamiast listopadzie niż żeby portowali jedynkę.
#140 Napisany 25 listopada 2013 - 20:29
#141 Napisany 13 lutego 2014 - 23:44
#142 Napisany 13 lutego 2014 - 23:45
Soczyście
#143 Napisany 13 lutego 2014 - 23:46
Na tym ekranie za dużo się dzieje o_O
#144 Napisany 13 lutego 2014 - 23:48
Dokładnie. O wiele za dużo. Nie przemawia do mnie Bayo 2. A po cichu liczyłem na tą gierkę.
#145 Napisany 13 lutego 2014 - 23:48
Na tym ekranie za dużo się dzieje o_O
dlatego WiiU ma dwa. Na drugim ekranie dla równowagi nie będzie się działo nic. :pf2:
Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 14 lutego 2014 - 00:05
#146 Napisany 14 lutego 2014 - 00:00
W Japońskim Direct'cie było info, że u nich Bayo 2 wyjdzie latem
#147 Napisany 14 lutego 2014 - 08:34
Nowy trailer:
Mały Kazuo który tkwi w każdym z nas mówi, że trzeba będzie w to zagrać .
#148 Napisany 14 lutego 2014 - 08:38
W przypadku tej gry to raczej mały Rajkoch. Przypominam:
#149 Napisany 14 lutego 2014 - 08:51
Wyglada jak jedynka, nie wiem czy nie gorzej Ale ja nie ejstem fanem wiec od poczatku mnie ten tytul ziebi bardziej niz grzeje.
#150 Napisany 14 lutego 2014 - 10:16
Ten post był edytowany przez gruby dnia: 14 lutego 2014 - 10:17
Inne z tagami:
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
SteamWorld Heist 2Rozpoczęte przez ACZ , 17 kwi 2024 Image & Form, PS5, PS4, XSX, XSS i 3 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
HolstinRozpoczęte przez ACZ , 24 mar 2024 Sonka, PS5, XSX, XSS, Switch, PC |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
Mario vs. Donkey KongRozpoczęte przez Tawotnica , 12 mar 2024 NST, Nintendo, Switch |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
9 Years of ShadowsRozpoczęte przez Tawotnica , 06 mar 2024 Halberd Studios, Freedom Games i 2 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
Slave Zero XRozpoczęte przez Tawotnica , 02 mar 2024 Poppy Works, Ziggurat, Switch i 5 więcej... |
|
|