Ila masz lat, oświeć nas?Wole standardową postać fantasy czyli jakiś mroczny rycerz,paladyn tego typu rzeczy
Wiedźmin 3: Dziki Gon
#31 Napisany 21 stycznia 2013 - 20:38
#32 Napisany 21 stycznia 2013 - 23:56
#33 Napisany 22 stycznia 2013 - 19:08
#34 Napisany 22 stycznia 2013 - 22:51
#35 Napisany 22 stycznia 2013 - 22:56
#36 Napisany 23 stycznia 2013 - 21:04
Kolo ma siwo-białe włosy i nap*erdala demony za exp. Wystarczy.
Nie patrzyłem na to z tej strony
#37 Napisany 01 lutego 2013 - 14:27
#38 Napisany 01 lutego 2013 - 14:32
#39 Napisany 01 lutego 2013 - 14:42
Malarską??Wiedźmin też ma mieć taką malarską stylizację?
Jeszcze dokładny PR
Combining a story driven and open-world RPG for the first time - CD Projekt RED’s new state-of-the-art REDengine 3 brings a new level of realism to the gaming experience.
The REDengine 3 is the third iteration of CD Projekt RED’s in-house technology. It is created for RPGs set in vast open-worlds with improved tools for spanning truly nonlinear stories that are based on real player choices and consequences.
“If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world and one that builds a vast open-world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story. Together with believable characters, a captivating tale and a world where players can roam freely without loading times, we will be able to move gaming to a new level with a realistic feel and full player immersion. When working on our previous titles, I didn’t dream that we would achieve something like this. Thanks to the support of all our fans, now we have the possibility to use REDengine 3 and create something many RPG fans dream of.” - said Adam Badowski, head of CD Projekt RED studio.
The REDengine demonstrated its capability to create great adventures for the first time in The Witcher 2 (PC). It was praised for its graphical excellence and exceptional, branching storytelling. The studio developed the technology and with optimization, REDengine 2 (internal name) brought The Witcher 2 to Xbox 360. Now CD Projekt RED aims to set their games in diversified, open-world ecosystems while maintaining a well paced and robust story.
The REDengine 3 tech is tailor-made to create nonlinear and story-driven RPGs with a system that allows to stream and handle fully explorable open-worlds. Cyberpunk 2077, the second project the studio is working on, will have prime examples demonstrating that REDengine 3 is the perfect tool for creating immense universes filled with exciting, nonlinear adventures. The advanced technology of the REDengine 3 makes RPGs comparable to top-shelf shooters, both in terms of game world presentation and the epic proportions of events that the player is drawn into. The engine is a next-gen ready solution that begins to blur the line between pre-rendered CGI movies and real time rendered graphics, bringing us closer to the most life-like world ever created in video games. All the state-of-the-art visuals form a living ecosystem allowing the player to be a part of a vivid environment. The new face and body animation systems implemented in REDengine 3 offer realistic expression of emotions, movie quality scenes and character interactions.
The technology uses high dynamic range rendering with 64-bit precision that ensures superior picture quality with more realistic and precise lighting without losses derived from reduced contrast ratio. A flexible renderer prepared for deferred or forward+ rendering pipelines has a wide array of cinematic post-processing effects, including bokeh depth-of-field, color grading and flares from many lights. A high performance terrain system allows multiple material layers to be efficiently blended and uses tessellation for the best possible detail. The technology also includes seamless blending between animations and physics along with many more features. The engine uses CD Projekt RED’s new version of its proprietary REDkit editor with tools made specifically for RPG game creation. The editor can build complex, branching quests and set them in a free roaming environment with a simplicity not achieved by similar toolsets.
#40 Napisany 01 lutego 2013 - 15:06
Tak.Malarską??
#41 Napisany 01 lutego 2013 - 15:08
Fuuuuu, ale mi chodziło o wyjaśnienie na czym to polegaTak.
Obstawiam, że ten screen pochodzi właśnie z Wiedźmina 3. Pasuje do klimatu, a za 4 dni oficjalna zapowiedź przecież.
#42 Napisany 01 lutego 2013 - 15:10
No ale fajnie wygląda, tylko ciekawe czy poprawią ten słaby gameplay.
#43 Napisany 01 lutego 2013 - 15:14
Ten post był edytowany przez fingus dnia: 01 lutego 2013 - 15:14
#44 Napisany 01 lutego 2013 - 15:14
To screen. Przecież jest nawet ten okropny bloom znany z REDengine2.jak dla mnie to jest jakiś art zrobiony przez grafika, a nie screen.
Dante, możesz banowacNo ale fajnie wygląda, tylko ciekawe czy poprawią ten słaby gameplay.
#45 Napisany 01 lutego 2013 - 15:25
#46 Napisany 01 lutego 2013 - 15:30
Doba odpoczynku na początek, zobaczymy jak mu pójdzie dalejDante, możesz banowac
#47 Napisany 01 lutego 2013 - 15:42
#48 Napisany 01 lutego 2013 - 17:26
Co to jest NPR?@Max: Na górach w tle malowanych niemal jednolitymi płaszczyznami, na łódce z drugiego planu widać pociągnięcia pędzla, a chmury są wyjęte wprost z "painting with Bob Ross". Jeśli to screen, a nie art, to naprawdę grubo - widać masę władowanych efektów. Za mało ostatnio gier z NPR, więc zaciskam kciuki, aby było jak mówię.
Niemniej giereczka wyglądająca jak artwork z Silmarilliona wprawiony w ruch byłaby cudowna.
#49 Napisany 01 lutego 2013 - 17:27
#50 Napisany 01 lutego 2013 - 17:30
#51 Napisany 01 lutego 2013 - 17:31
#52 Napisany 01 lutego 2013 - 19:04
#53 Napisany 01 lutego 2013 - 23:06
Realistyczne to nie jest z pewnością, więc wolę sobie wyobrażać, że to NPR, a nie słaba grafa. Poczekajmy na więcej screenów, które może nie będą takie ciemne.@fingus: To wcale nie wygląda na NPR.
#54 Napisany 01 lutego 2013 - 23:07
#55 Napisany 01 lutego 2013 - 23:19
#56 Napisany 01 lutego 2013 - 23:21
#57 Napisany 01 lutego 2013 - 23:45
Chwalą się HDRem, oświetleniem, dystansem rysowania i jakością tekstur. IMO nie jest to z gry (a jeśli jest, to zmieniono styl graficzny).Realistyczne to nie jest z pewnością, więc wolę sobie wyobrażać, że to NPR, a nie słaba grafa.
@ACZ: NPR to termin-parasol, pod który wchodzi każdy styl graficzny, który nie stara się być realistyczny. Zatem łapie się i Dishonored i Valkyria Chronicles i Dragonballe i Borderlands. Ostatni Far Cry też zahacza o NPR (ma kosmicznie przesadzone AO, które nadaje całości sztuczny wygląd).
Ten post był edytowany przez Ryan dnia: 01 lutego 2013 - 23:46
#58 Napisany 02 lutego 2013 - 09:25
#59 Napisany 02 lutego 2013 - 09:59
#60 Napisany 04 lutego 2013 - 22:41
Inne z tagami:
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
HolstinRozpoczęte przez ACZ , 24 mar 2024 Sonka, PS5, XSX, XSS, Switch, PC |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
Nobody Wants to DieRozpoczęte przez ACZ , 18 mar 2024 Critical Hit Games, PS5, XSX, XSS i 1 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
Mario vs. Donkey KongRozpoczęte przez Tawotnica , 12 mar 2024 NST, Nintendo, Switch |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone TrilogyRozpoczęte przez ACZ , 07 mar 2024 GSC Game world, PS5, PS4, XSX i 2 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
The Sinking City 2Rozpoczęte przez ACZ , 06 mar 2024 Frogwares, PS5, XSX, XSS, PC |
|
|