Skocz do zawartości

Zdjęcie

Kwestie techniczne


  • Zaloguj się by odpowiedzieć
322 odpowiedzi na ten temat

#181 Ryan Napisany 28 listopada 2014 - 22:49

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Imponujący skill, irytująca buta.

http://weaponre.com/blog.html
  • 0

#182 Aleks Napisany 14 grudnia 2014 - 23:18

Aleks

    1

  • Forumowicze
  • 5 107 Postów:

Nvidia prezentuje nowe efekty PhysX

 

Nvidia zaprezentowała nowe efekty technologii PhysX. FleX to specjalna technika stosowana przy symulacji zachowań cząsteczek w czasie rzeczywistym.

Flex umożliwia realistyczne odwzorowanie między innymi cieczy, dymu i gazów, a także interakcji różnych elementów - chociażby przedmiotów i cieczy. Dobrze zobrazowano to przykładem płatków śniadaniowych unoszących się na mleku.

Technologie PhysX są wykorzystywane w niektórych grach wideo - choćby w cyklu Assassin's Creed czy Borderlands. Dodatkowe opcje dostępne są oczywiście wyłącznie dla posiadaczy kart graficznych firmy Nvidia.

 


  • 0

#183 Ryan Napisany 18 grudnia 2014 - 10:46

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
http://seekingalpha....&p=qanda&l=last

Chyba po raz pierwszy publicznie IMG podało stopień skalowania naszych GPU, więc wklejam. To zapis z rozmowy telefonicznej z akcjonariuszami, więc angielski mówiony, a nie pisany. ;)

"And in terms of scalability you’re talking about cores that go from 50 gigaflops, which is the sort tiny little core half a square millimetre or square millimetre down over teraflop, so 1.5 teraflop, you’re talking a play station for performance capabilities, this is the entire range that this technology is able to do."
  • 0

#184 Aleks Napisany 29 grudnia 2014 - 19:30

Aleks

    1

  • Forumowicze
  • 5 107 Postów:

Xbox One December SDK Update Allows More eSRAM Control, New API Improves eSRAM Performance

Techland’s upcoming zombie survival open world game, Dying Light is already confirmed to be running at 1080p and locked 30 frames per second on both the PS4 and Xbox One. So was Dying Light using the latest Xbox One SDK update to achieve this performance boost on Microsoft’s console?


“We were using the latest version just prior to the new release that came out on December 12th. In terms of advantages, the main thing is just how much the ESRAM control has improved,” Lead Game Designer Maciej Binkowski said to GamingBolt.


“The new API allows you to do a lot more with the ESRAM, things devs have always wanted to do but were not easily accessible. This together with better tools (PIX) allowed us to really improve performance and tweak ESRAM usage,” he added.


For those who are unaware, PIX i.e. Performance Investigator for Xbox is a software tool for game developers that helps them analyze and debug their code to improve performance of Direct3D applications. It’s intriguing to see that Microsoft have been making further updates to their SDK which has already helped several AAA games like Destiny and Grand Theft Auto 5 to achieve full 1080p resolution. It seems that with continuous improvements to both consoles, the performance gap is indeed narrowing down.


Dying Light releases next month on the PlayStation 4, Xbox One and PC. Stay tuned for more news and updates.

 


  • 0

#185 Ryan Napisany 11 stycznia 2015 - 17:13

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Ktoś mnie wyprzedził. ;)

http://www.eurogamer...old-by-sdk-leak
  • 0

#186 Aleks Napisany 12 stycznia 2015 - 02:21

Aleks

    1

  • Forumowicze
  • 5 107 Postów:

Ryan, weź może obczaj jeszcze to (i streść jak możesz :P )


  • 0

#187 Ryan Napisany 12 stycznia 2015 - 10:27

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Sam se streść. :P
  • 0

#188 Ryan Napisany 27 lutego 2015 - 15:34

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Opublikowaliśmy wczoraj notkę prasową o GT7900.

http://blog.imgtec.c...ance-efficiency

GT9700 daje 800 GFLOPów w FP32 lub 1.6 TFLOPów w FP16, całość przy "mobilnym" zapotrzebowaniu na prąd. Xbox One daje 1.3 a PS4 1.8 TFLOPów przy zbliżonej częstotliwości GPU i o rząd większym zapotrzebowaniu na prąd. :)
  • 0

#189 fingus Napisany 27 lutego 2015 - 16:10

fingus

    proud gaymer

  • Moderatorzy
  • 35 905 Postów:
Macie już tę umowę z Nintendo?
  • 0

#190 Ryan Napisany 27 lutego 2015 - 16:20

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Nie komentuję plotek i spekulacji.
  • 0

#191 fingus Napisany 27 lutego 2015 - 16:20

fingus

    proud gaymer

  • Moderatorzy
  • 35 905 Postów:
...na trzeźwo o suchym pysku. ;)

Ten post był edytowany przez fingus dnia: 27 lutego 2015 - 16:21

  • 0

#192 Ryan Napisany 27 lutego 2015 - 16:23

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
:ok:
  • 0

#193 torq314 Napisany 27 lutego 2015 - 16:41

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 24 479 Postów:
dlaczego ktoś tam pisuje a nie Ty?
  • 0

#194 Ryan Napisany 27 lutego 2015 - 17:23

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Bo nie jestem od kontaktu ze światem. :P Zachęcają do pisania na bloga, więc jak wymyślę coś odpowiednio ciekawego, to napiszę. ;)
  • 0

#195 lukaszSA Napisany 27 lutego 2015 - 17:31

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 951 Postów:

Mam nadzieję, że prototyp 4DSa przyniesiesz na najbliższe spotkanie. Dalej można puzzelki zbierać?


  • 0

#196 Ryan Napisany 03 marca 2015 - 11:46

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Kolejna generacja OpenGLa (zintegrowanego z compute) nazywać się będzie Vulkan.

https://www.khronos.org/vulkan
  • 0

#197 torq314 Napisany 03 marca 2015 - 12:00

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 24 479 Postów:
:pf:
  • 0

#198 fingus Napisany 04 marca 2015 - 23:52

fingus

    proud gaymer

  • Moderatorzy
  • 35 905 Postów:
320x240.jpg
  • 0

#199 Ryan Napisany 05 marca 2015 - 09:17

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Shade long and render!
  • 0

#200 Ryan Napisany 12 marca 2015 - 17:43

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Może kogoś.

http://www.adriancou...graphics-study/
  • 1

#201 Kradziej Napisany 12 marca 2015 - 19:24

Kradziej

    Wciąż dzieciak

  • Forumowicze
  • 16 004 Postów:
Wygląda bardzo ciekawie, ale pewnie nic nie zrozumiem. Niemniej przeczytam, może się czegoś dowiem. Jedna z moich ulubionych gier w końcu.
  • 0

#202 Ryan Napisany 12 marca 2015 - 19:37

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Wszystkie gry mają podobnie, nie ma znaczenia, że to DXHR.
  • 0

#203 Kradziej Napisany 12 marca 2015 - 19:38

Kradziej

    Wciąż dzieciak

  • Forumowicze
  • 16 004 Postów:
A.

No to przynajmniej milej się będzie patrzyło na zrzuty z gry, którą lubię :P
  • 0

#204 Ryan Napisany 27 marca 2015 - 08:46

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Takie tam.

http://www.pcworld.c...-is-insane.html
  • 0

#205 MaxVarEmreis Napisany 27 marca 2015 - 11:40

MaxVarEmreis

    Cochliomyia hominivorax

  • Forumowicze
  • 9 974 Postów:

Ciekawe czy jakaś gra poza Fable Legends będzie korzystać z DX12 w tym roku.

Ciężko byłoby opracować jakiś patch, który wykorzystywałby nowe API??


  • 0

#206 Ryan Napisany 27 marca 2015 - 11:55

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:
Żeby dawał jakieś korzyści poza wykorzystywaniem API? Raczej.
  • 0

#207 Aleks Napisany 28 marca 2015 - 22:28

Aleks

    1

  • Forumowicze
  • 5 107 Postów:

Ciekawe czy jakaś gra poza Fable Legends będzie korzystać z DX12 w tym roku.

Ciężko byłoby opracować jakiś patch, który wykorzystywałby nowe API??

 

Forza 6 ma jeszcze korzystać.


  • 0

#208 MaxVarEmreis Napisany 28 marca 2015 - 22:37

MaxVarEmreis

    Cochliomyia hominivorax

  • Forumowicze
  • 9 974 Postów:

Konsolowe DX12 jest upośledzone, więc nie biorę pod uwagę.


  • 0

#209 Ryan Napisany 29 marca 2015 - 12:26

Ryan

    Dominik D.

  • Administratorzy
  • 32 571 Postów:

Konsolowe DX12 jest upośledzone, więc nie biorę pod uwagę.

ORLY? :lol2:
  • 0

#210 MaxVarEmreis Napisany 29 marca 2015 - 13:37

MaxVarEmreis

    Cochliomyia hominivorax

  • Forumowicze
  • 9 974 Postów:

o_rly-quite.jpg


  • 0