To jest wystarczająca informacja, trolluŹródło czego? 14.5 mln Halo 3 czy tym, że niektórzy twierdzą, że to 17 mln było na PS4?
Wyniki sprzedaży i komentarze
#5671 Napisany 17 czerwca 2018 - 11:27
#5672 Napisany 17 czerwca 2018 - 11:31
#5673 Napisany 21 czerwca 2018 - 13:16
Maj w USiA
Thanks to the NPD Group for the breakdown-
Here are the numbers for May 2018:Total: $685 million (up 13% from $607 million in May 2017)Hardware: $186 million (up 26% from $147 million)PC and console software: $274 million (down 4% from $285 million)Accessories: $225 million (up 30% from $174 million)May 2018 spending across video game Hardware, Software, Accessories and Game Cards grew 13 percent when compared to a year ago, to $685 million. Growth in Hardware and Accessories & Game Cards offset a slight decline in Software.Year-to-date spending across video game Hardware, Software, Accessories and Game Cards is up 15 percent when compared to the same period a year ago, to $4.9 billion. Growth has occurred across all categories of spending.SOFTWAREBest Sellers drive growth: Year to date, software spending is up 7 percent versus year ago, to $2.2 billion. Far Cry 5, God of War, and Monster Hunter: World are the year's best-selling titles.State of Decay 2 tops the chart: State of Decay 2 was May's best-selling game, as launch month sales nearly doubled that of the previous entry in the franchise, State of Decay.God of War holds strong: God of War was May's second best-selling title, and now ranks in the same position in year to date sales, trailing only Ubisoft's Far Cry 5.Detroit opens higher than Heavy Rain: Detroit: Become Human was the third best-selling game of the month. Launch month sales of Detroit: Become Human represent a record high for developer Quantic Dream, with sales growth of over 20 percent when compared to its previous launch month best-seller, Heavy Rain.Switch Software sees strong growth: Nintendo Switch software sales in May generated growth of 90 percent when compared to a year ago, delivering the highest software revenues for any Nintendo platform in May since the Nintendo Wii in May 2011. Please note that The NPD Group does not currently track digital sales on Nintendo platforms.Sony was the months top publisher: Sony was May's top-selling software publisher, driven by God of War and Detroit: Become Human. Ubisoft remains the top revenue generating publisher year to date, while Activision Blizzard holds the lead revenue position over the 12 month period ending May.HARDWARE & ACCESSORIESHardware spending up for the year: For the 2018 year-to-date period, hardware spending has increased 15 percent to $1.3 billion. Spending gains for Xbox One, PlayStation 4 and Plug N Play devices such as the SNES Classic have driven growth.Best May since 2011: Hardware unit sales in May 2018 reached the highest total for a May since May 2011, while May 2018 dollar sales reached the highest May total since May 2014.Big 3 break records: Sony's PlayStation 4, Microsoft's Xbox One and Nintendo Switch all achieved all-time unit sales highs for a May month. Previous highs were May 2016 for PlayStation 4, May 2015 for Xbox One, and May 2017 for Switch.PS4 is the months best seller: Sony's PlayStation 4 was the best-selling console hardware platform in May, and remains the best-selling console hardware platform year to date.Switch has a top selling SKU: The Nintendo Switch 32GB w/Neon Red/Blue JoyCon was the month's best-selling hardware SKU in both unit and dollar sales.Accessories Roundup: Sales of Headsets/Headphones more than doubled in May 2018 when compared to a year ago. Year to date, Headsets/Headphones spending has increased 83 percent. The Xbox One Ear Force Recon 50x Gaming Headset from Turtle Beach was the best-selling Headset/Headphone in May, while the company's Xbox One Ear Force Stealth 600 Wireless Headset is the best-selling Headset/Headphone for 2018 year to date.Gamepad spending grew 16 percent in May versus a year ago, with year to date spending growth of 22 percent. The PS4 DualShock 4 Wireless Controller Black is the best-selling Gamepad in both May and 2018 year to date.RANKINGSPhysical and Full Game Digital for publishers in the Digital Leader Panel, ranked on dollar sales
- State of Decay 2
- God of War 2018
- Detroit: Become Human
- Far Cry 5
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze*
- Grand Theft Auto V
- Hyrule Warriors Definitive Ed*
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Mario Kart 8*
- NBA 2K18
- MLB 18: The Show
- Call of Duty: WWII
- Super Mario Odyssey*
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
- FIFA 18^
- Overwatch^
- Street Fighter 30th Anniversary Collection
- Playerunknown's Battlegrounds
- Assassin's Creed: Origins
- Monster Hunter: World
* Digital sales not included^ PC digital sales not includedXbox One
- State of Decay 2
- Far Cry 5
- Playerunknown's Battlegrounds
- Grand Theft Auto V
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Call of Duty: WWII
- Overwatch
- Sea Of Thieves
- NBA 2K18
- FIFA 18
PS4
- God of War 2018
- Detroit: Become Human
- Far Cry 5
- MLB 18: The Show
- Grand Theft Auto V
- FIFA 18
- NBA 2K18
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Call of Duty: WWII
- Overwatch
Switch
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze
- Hyrule Warriors Definitive Ed
- Mario Kart 8
- Super Mario Odyssey
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Splatoon 2
- Kirby Star Allies
- Labo Toy-Con 01 Variety Kit
- Mario & Rabbids: Kingdom Battle
- Elder Scrolls V: Skyrim
Year to Date
- Far Cry 5
- God of War 2018
- Monster Hunter: World
- Call of Duty: WWII
- Dragon Ball: Fighterz
- Grand Theft Auto V
- NBA 2K18
- MLB 18: The Show
- Mario Kart 8*
- Playerunknown's Battlegrounds^
#5674 Napisany 21 czerwca 2018 - 14:50
State of Decay 2 to ciekawy przypadek, gra zostałą zjechana przez krytyków za bugi, ale gra się w nią przyjemnie i ci co grali w nią z GamePassa zachęcili innych do jej kupna.
#5675 Napisany 21 czerwca 2018 - 14:52
Ale GTV to fenomen
#5676 Napisany 21 czerwca 2018 - 14:55
Niezbyt, bo GoW to jakieś objawienie tam nie jest. SM też nie upadnie także sprzedaje się jak ma się sprzedawać.
#5677 Napisany 22 czerwca 2018 - 10:20
State of Decay 2 to ciekawy przypadek, gra zostałą zjechana przez krytyków za bugi, ale gra się w nią przyjemnie i ci co grali w nią z GamePassa zachęcili innych do jej kupna.
Raczej chodzi o to, że jedynka miała mocne community zbudowane na steamie i na x360 więc dużo osób brało grę w ciemno (w tym ja) albo sprawdzało ją w GP i po prostu grali.
Teraz w wersji 1.4 gra się dużo lepiej, ciekawe czy kod sieciowy ulepszyli bo ostatnio jak grałem to była bieda.
#5678 Napisany 22 czerwca 2018 - 21:51
Ninja Theory.
Ten post był edytowany przez ACZ dnia: 22 czerwca 2018 - 22:00
#5679 Napisany 22 czerwca 2018 - 22:33
#5680 Napisany 22 czerwca 2018 - 23:33
#5681 Napisany 23 czerwca 2018 - 08:33
Słaby marketing i nieznana marka.
#5682 Napisany 25 czerwca 2018 - 14:05
#5683 Napisany 25 czerwca 2018 - 14:28
#5684 Napisany 25 czerwca 2018 - 17:06
UK software sales (Week ending 6/23/2018)
- Mario Tennis Aces (Nowość)
- FIFA 18 (2)
- God of War (1)
- Mario Kart 8 Deluxe (7)
- Fallout 4 (3)
- Detroit: Become Human (4)
- Grand Theft Auto V (6)
- Call Of Duty: WWII (10)
- Super Mario Odyssey (14)
- Playstation VR Worlds (5)
(w nawiasie podano pozycje sprzed tygodnia)
Ten post był edytowany przez philipo dnia: 25 czerwca 2018 - 18:34
#5685 Napisany 06 lipca 2018 - 18:06
Ranking sprzedaży gier na rynku brytyjskim w czerwcu:
- FIFA 18
- God of War
- Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
- Detroit: Become Human
- Far Cry 5
- Fallout 4
- Mario Kart 8 Deluxe
- Mario Tennis Aces
- Vampyr
- Grand Theft Auto V
#5686 Napisany 07 lipca 2018 - 14:12
https://www.arstechn..._2018-07-01.csv
#5687 Napisany 07 lipca 2018 - 16:23
Ciekawe Wiedźmin 3Z bazy danych Steam wyciekła sprzedaż gier na dzień 1 lipca, można sprawdzić ile danej gry poszło:
https://www.arstechn..._2018-07-01.csv
Analizując ten wykres:
Wyszedł mi następujący podział:
PC 38%
PS4 46%
XO 16%
Przyjmując, że 100% sprzedaży W3 na PC było przez Steam, sprawdzając dane z wycieku, wyliczyłem, Wiedźmin 3 sprzedał się w ilości minimum 14,47 mln kopii. Gratuluję CDP Red
Przyjmując dodatkowy milion z innych dystrybucji na PC (GoG), sprzedaż mogła osiągnąć 15-16 mln sztuk.
#5688 Napisany 07 lipca 2018 - 17:01
#5689 Napisany 07 lipca 2018 - 17:08
#5690 Napisany 07 lipca 2018 - 17:20
Dying Light na PC to 3,5 mln sztuk, wg wycieku, wiec te 40 mln można włożyć między bajki. To liczba kont . Myśle ze 8-9 mln, co jest tez kosmosem.
A na Steam królują ftp:clown:
Ten post był edytowany przez Woroq dnia: 07 lipca 2018 - 17:21
#5691 Napisany 07 lipca 2018 - 21:41
1 mln na GOGu (a przypuszczam, że liczba jest wyższa, bo wersja pudełkowa była z GOGowymi kluczami) umieściłby łączną sprzedaż w okolicach 17mln.Ciekawe Wiedźmin 3Z bazy danych Steam wyciekła sprzedaż gier na dzień 1 lipca, można sprawdzić ile danej gry poszło:
https://www.arstechn..._2018-07-01.csv
Analizując ten wykres:
Wyszedł mi następujący podział:
PC 38%
PS4 46%
XO 16%
Przyjmując, że 100% sprzedaży W3 na PC było przez Steam, sprawdzając dane z wycieku, wyliczyłem, Wiedźmin 3 sprzedał się w ilości minimum 14,47 mln kopii. Gratuluję CDP Red
Przyjmując dodatkowy milion z innych dystrybucji na PC (GoG), sprzedaż mogła osiągnąć 15-16 mln sztuk.
#5692 Napisany 12 lipca 2018 - 19:12
Vampyr sprzedaje się całkiem nieźle. Zeszło do tej pory 450k.
#5693 Napisany 13 lipca 2018 - 11:26
Co? Jakie 40 mln?
#5694 Napisany 14 lipca 2018 - 00:22
NEOsite.pl:
Epic Games postanowiło zdominować rynek silników gier. W jaki sposób? Wypłacając jeszcze większą kasę za tworzenie assetów do ich sklepu. Dzięki temu, twórcy mogą zarobić jeszcze więcej.
Epic Games do tej pory oferowało podział płatności za rzeczy sprzedawane w ich sklepie z assetami na poziomie 70 do 30. Czyli 30% zarobionych pieniędzy ze sprzedaży deweloper oddawał Epicowi, a resztę brał do siebie. Firma chcąc zdominować rynek jeszcze mocniej, postanowiła zmienić zasady... z korzyścią dla deweloperów.
Od dzisiaj, deweloperzy muszą oddawać wyłącznie 12% kwoty, przez co 88% zostaje w ich kieszeni. Co ważne, zmiana jest retroaktywna, więc jeśli ktoś sprzedawał coś w sklepie przez ostatnie 4 lata, otrzyma na konto zwrot nadpłaconej według nowych zasad gotówki.
Komu dziękować? Sukcesowi Fortnite. Tak, to właśnie dzięki tej grze Epic zarabia tyle kasy, że może jeszcze więcej oddawać deweloperom.
Tak o decyzji mówi Tim Sweeney, szef studia:
"Dzięki rozrostowi Rynku i sukcesowi Fortnite'a, Epic zajmuje ważne miejsce na cyfrowym rynku. Efektem tego jest to, że możemy pozwolić sobie na zrezygnowanie z części zarobków na rzecz deweloperów sprzedających rzeczy na Rynku Unreal Engine."
Ten post był edytowany przez ACZ dnia: 14 lipca 2018 - 00:24
#5695 Napisany 14 lipca 2018 - 06:58
#5696 Napisany 14 lipca 2018 - 11:44
Nie ma szans, żeby Sony/MS/Nintendo zrezygnowali ze swoich 30%
#5697 Napisany 16 lipca 2018 - 20:09
Według danych GfK Chart-Track, pierwsza dziesiątka ostatniego tygodnia w kwestii sprzedaży pudełkowych gier w Wielkiej Brytanii wygląda następująco:
- Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (1)
- LEGO Iniemamocni (Nowość)
- Octopath Traveler (Nowość)
- Captain Toad: Treasure Tracker (Nowość)
- God of War (6)
- FIFA 18 (4)
- Jurassic World: Evolution (2)
- Mario Tennis Aces (5)
- Far Cry 5 (8)
- Mario Kart 8 Deluxe (7)
#5698 Napisany 16 lipca 2018 - 21:07
Ktoś kiedyś płakał, że wyniki są tylko z USA i Japonii.
Proszę bardzo:
Francja, tydzień 27:
01 (02) NSW MARIO TENNIS ACES (NINTENDO) 02 (01) PS4 THE CREW 2 (UBISOFT) 03 (NE) PS4 JURASSIC WORLD: EVOLUTION (FRONTIER) 04 (03) NSW CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION BLIZZARD) 05 (04) NSW MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO)
Włochy, tydzień 27:
http://www.aesvi.it/....php?dir_pk=206
Szwajcaria, tydzień 27:
http://swisscharts.c...sp?system=Total
#5699 Napisany 16 lipca 2018 - 21:18
Dziwne że jeszcze Spyro nie zapowiedzieli.
#5700 Napisany 16 lipca 2018 - 21:19
UK to jedyny rynek, gdzie Crash sprzedaje się lepiej na Xboksie niż Switchu. Wszędzie indziej Switchowa wersja dominuje