Skocz do zawartości

Zdjęcie

Shovel Knight: Treasure Trove

Yacht Club Games 3DS WiiU PC PS3 PS4 Switch Vita XONE

  • Zaloguj się by odpowiedzieć
186 odpowiedzi na ten temat

#121 nole Napisany 28 sierpnia 2015 - 14:18

nole

    Mr ZURKON is here to KILL

  • Forumowicze
  • 6 728 Postów:

:hihi:

Shovel-Knight-312x425.jpg


  • 0

#122 lukaszSA Napisany 28 sierpnia 2015 - 14:20

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

Biorę :sir: 


  • 0

#123 bartezoo Napisany 28 sierpnia 2015 - 14:22

bartezoo

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 3 813 Postów:

swietne jest 


  • 0

#124 Tawotnica Napisany 09 września 2015 - 23:34

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 15 107 Postów:

plagueDay2-630x427.png

 

http://yachtclubgame...s-release-date/

 

tak tylko dla przypomnienia - dodatek jest darmowy. 

 

 

 


  • 0

#125 Texz Napisany 10 września 2015 - 06:46

Texz

    1985 AI Bot

  • Forumowicze
  • 29 557 Postów:

I trzeba mieć skończoną gierkę. Ale i tak będzie kodzik dla tych którym wcięło save.


  • 0

#126 jakub Napisany 17 września 2015 - 12:06

jakub

    Link

  • Narybek
  • 255 Postów:

Ktoś jeszcze przebiera nogami w oczekiwaniu?

 

Siedzę chory i myślałem, że dzisiaj od ~12 już sobie pogram, a tu niestety. Z twittera YachtClubGames wynika, że gra będzie dostępna u nas dopiero od 22


  • 0

#127 Tawotnica Napisany 17 września 2015 - 18:52

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 15 107 Postów:

Ja przed chwilą wróciłem z roboty i właśnie ściągam update na 3DSa (wersja US). Sprawdzajcie menu -> settings/other -> history -> updates


Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 17 września 2015 - 18:53

  • 0

#128 jakub Napisany 17 września 2015 - 20:58

jakub

    Link

  • Narybek
  • 255 Postów:

Czyli jednak wcześniej nieco było do pobrania.

 

The Black Knight oraz King Knight pokonani.

 

Jest bardzo... inaczej. Sterowanie jest nieco toporne, Shovel Knightem raczej lepiej się grało. Podobają mi się za to opcje dostosowywania broni, inne bajery oraz małe smaczki. Na pewno dodatek na plus! 


  • 0

#129 Texz Napisany 18 września 2015 - 08:48

Texz

    1985 AI Bot

  • Forumowicze
  • 29 557 Postów:

Z menu gry da się updejtować czy trzeba wchodzić do eShop?


  • 0

#130 lukaszSA Napisany 18 września 2015 - 08:50

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

Od któregoś updatu softu gry mogą ściągać patche z menu konsoli. 


  • 0

#131 Tawotnica Napisany 18 września 2015 - 09:00

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 15 107 Postów:

przez grę można patche ściągać, dodatek trzeba przez eShop. 


  • 0

#132 torq314 Napisany 18 września 2015 - 17:56

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 24 479 Postów:
Nie ma na ps4
  • 0

#133 lukaszSA Napisany 18 września 2015 - 19:55

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

Dodatek jest dodawany przez patcha - nie trzeba odwiedzać eShopa. Pograłem już godzinę - ależ to hardcore :pf: Czasami wymiękam przy zwykłym przeskoczeniu nad przepaścią. Będzie zabawnie

 

A ty Torqu bierz superior wersję na 3DSa, a nie na chwiejącego się bubla


Ten post był edytowany przez lukaszSA dnia: 18 września 2015 - 19:56

  • 0

#134 jakub Napisany 18 września 2015 - 20:30

jakub

    Link

  • Narybek
  • 255 Postów:

http://yachtclubgame...ips-and-tricks/ czary. Nie potrafię robić aż tak szalonych skoków.

 

Potwierdzam, że wersja na 3DS jest superior. Chodzi tu o drugi ekran do zmiany konfiguracji bomb. O ile jeszcze z Shovel Knightem było pół biedy, bo zmianiało się chyba tylko relikty, tak tutaj jest od cholery rzeczy, które można przestawić i dobrze jest móc to zrobić szybko.

Wii U też teoretycznie może się nadać.

 

Już mam tak 3/4 gry zrobione. Bossowie szybko padają jakoś.

Może tym razem

Spoiler

 

Ogólnie wow. Naprawdę znakomicie to rozegrali. Po roku już zapomniałem jak wyglądają plansze, do tego kompletnie inna mechanika i masa różnych rzeczy sprawia, że czuję jakbym grał w kompletnie inną grę... i nie musiałem za to nic dopłacać.

 

Lecę grać dalej.


  • 0

#135 lukaszSA Napisany 20 września 2015 - 14:36

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

Jak wam idzie?

 

Ja przed chwilą padłem przy bossie na cmentarzu :ok: Prawie go miałem, ale niestety zdołał mnie dziabnąć. Jest dużo, dużo trudniej niż w podstawce


Ten post był edytowany przez lukaszSA dnia: 20 września 2015 - 14:37

  • 0

#136 jakub Napisany 20 września 2015 - 22:23

jakub

    Link

  • Narybek
  • 255 Postów:
No ja już skończyłem wczoraj. 6:44h i 76 razy padłem (chyba, nie zrobiłem screena z końcowych statystyk, bo miiverse rzucało jakiś error...)
 
Ja bym powiedział, że poziom trudności jest mniej więcej taki sam jak w podstawce. Wcześniej sporym problemem byli bossowie. O ile w planszach da się zrobić małe modyfikacje żeby bardziej przystosować grę pod nową postać, to z tym już jest gorzej.
Wszyscy padają bez problemu od ataków z góry. Wysoki skok, wolne opadanie, a puszczanie bomb z góry zatrzymuje w powietrzu. Do tego ten eliksir, który przywraca energię po zadanym strzale i w efekcie tylko Propeller Knight mi napsuł krwi, bo te bomby robią dziury w planszy i łatwo w to wpaść, reszta padła za pierwszym razem.
 
Raczej żaden spoiler ale wrzucę na wszelki wypadek (spoiler z podstawki)
Spoiler
 
 
Ostatniego bossa też udało się załatwić za pierwszym razem. Długa walka i myślałem, że się nie uda, ale jednak.
 
Powiedziałbym nawet, że dodatek jest lepszy od podstawki z jednym ale.
+ Sama historia jest lepiej poprowadzona. Nie żeby grała one tutaj dużą rolę. 
+ Postać Plague Knighta jest jakoś bardziej barwna? sympatyczna? niż Shovel Knight.
+ Muzyka to nadal geniusz.
+ Arsenał broni, to duuży plus. Co można było zmieniać grając Shovel Knightem? Relikty. Tutaj mamy do wyboru 3 czynniki modyfikacji bomby. Do tego burst (zachowanie przy długim wyskoku) oraz Arcana (taki odpowiednik reliktu). To sprawiało, że można było żonglować taktyką walcząc z różnymi przeciwnikami.
+ Zielony monety to dobry pomysł na "znajdźki". Dobrze, że nie trzeba ich zbierać drugi raz po śmierci. 
 
Z drugiej strony. Mimo, że i tak dobrze udało im się przystosować rozgrywkę do starych plansz, to niestety nadal miejscami nieco czuć, że były one projektowane z myślą o Shovel Knighcie.
 
Mimo tego małego minusu to i tak jestem pozytywnie zaskoczony. Spodziewałem się raczej, że wrzucą nową postać, zadbają żeby to działało i tyle. Tymczasem Yacht Club Games dostarczyło solidny dodatek, w który gra się jak w zupełnie nową grę.
I najlepsze jest to, że dodatek jest bezpłatny. Miła odmiana w czasach gdy gra na premierę ma płatne DLC i kilka opcji season passów.

  • 1

#137 cybercotlet Napisany 21 września 2015 - 21:43

cybercotlet

    Official Fullblox Master

  • Forumowicze
  • 8 598 Postów:

Dziś zacząłem dodatek. Zapowiada się miodnie. Dopiero po 1 bossie. No i odkryłem jedną rzecz ... muzyka z Shovel Knighta nieziemsko wkurwia moją dziewczynę :lol2:


  • 0

#138 lukaszSA Napisany 22 września 2015 - 06:56

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

Rzuć ją.

 

Ktoś kto nie lubi 8-bitowej muzyki nie zasługuje na szacunek.


  • 1

#139 ACZ Napisany 22 czerwca 2016 - 20:17

ACZ

    Samiec Alfa

  • Reformatorzy
  • 36 141 Postów:

Vita dostanie pudełko, ale dostępne tylko na tej stronie:

http://www.fangamer....ght-for-ps-vita

 

Będzie też nowy, darmowy dodatek.

 

pssite.com:

 

We wrześniu ubiegłego roku dostaliśmy darmowe rozszerzenie "Plague of Shadows", a teraz Yacht Club Games znów planuje rozpieścić posiadaczy ich tytułu kolejnym dodatkiem z grywalnym Specter Knightem. Zakapturzony rycerz najchętniej korzysta z kosy, a styl jego walki polega w dużej mierze na szybkich zrywach. Ponadto potrafi on wbiegać po ścianach, więc poruszanie się po poziomach powinno być przyjemne jak nigdy dotąd:

specterClimbAndDash.gif


  • 0

#140 cybercotlet Napisany 28 czerwca 2016 - 08:22

cybercotlet

    Official Fullblox Master

  • Forumowicze
  • 8 598 Postów:

Twórcy przeprowadzają ankietę - co mają zrobić następne

 

Shovel Kart :mog:

 

https://docs.google....iewform?c=0&w=1


  • 0

#141 BeSOS Napisany 28 czerwca 2016 - 08:30

BeSOS

    RYJ

  • Forumowicze
  • 24 781 Postów:

Da sie w to gran na PS4 na 51 calowym TV? Lone Survivora nie dalo, ale tam byla opcja zmniejszenia okienka o 50% i tak skonczylem...


  • 0

#142 Schrodinger Napisany 28 czerwca 2016 - 08:34

Schrodinger

  • Moderatorzy
  • 65 972 Postów:
Grałem na PS4 na 47 calach i o dziwo dało się i było dość przyjemnie, nie skończyłem bo coś tam ... :hmmm: a wtedy masowo kończyłem i olewałem gierki od których nie było bonera w ciągu 15 minut. Ale grać się da, grafika wcale nie boli, jest wręcz ładna o dziwo.
  • 0

#143 BeSOS Napisany 28 czerwca 2016 - 08:34

BeSOS

    RYJ

  • Forumowicze
  • 24 781 Postów:

ale ekranu zmniejszyc sie nie da?


  • 0

#144 burnstein Napisany 28 czerwca 2016 - 08:48

burnstein

    ostatni król forumka

  • Reformatorzy
  • 51 115 Postów:

Usiądź dalej od telewizora.


  • 0

#145 BeSOS Napisany 28 czerwca 2016 - 08:50

BeSOS

    RYJ

  • Forumowicze
  • 24 781 Postów:

to musialbym przekuc dziure w scianie do sasiada.


  • 0

#146 fingus Napisany 28 czerwca 2016 - 08:57

fingus

    proud gaymer

  • Moderatorzy
  • 35 905 Postów:
Mnie bolała. Tzn. nie chodzi o piksele, bo te mi nie przeszkadzają, ale drapieżny kontrast, który wypalał oczy. Kolorystyka tej gry jest wściekła.
  • 0

#147 lukaszSA Napisany 28 czerwca 2016 - 09:02

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

W takie gry należy grać na 3DSie 


  • 0

#148 Tawotnica Napisany 02 grudnia 2016 - 05:02

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 15 107 Postów:


Nowy, darmowy dodatek do SK będzie prequelem robionym od podstaw z nowymi planszami i przeciwnikami. Jaranko! :banderas:

Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 02 grudnia 2016 - 05:04

  • 0

#149 Tawotnica Napisany 18 marca 2017 - 23:02

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 15 107 Postów:

Kogokowiek Specter of Torment? Imo Yacht Club w pełni się zrehabilitowali po takim sobie Plague of Shadows.

 

Specter Knight kosi!  :u2:

 

wZu7r5B.jpg?1

 

 

Przede wszystkim mechanika odbijania się po ukosie od uderzanych przeciwników/przedmiotów wypadła bardzo dobrze. Walki z bossami przez to nabrały szalonego tempa, można baunsować niczym Soniciem, rozwalając szefków w parę sekund :uff:

 

Nieco gorzej z przyklejaniem się do ścian. Czasami się gubię i za szybko wciskam guzik skoku jeszcze zanim Specter wdrapie się na krawędź platformy.  

 

Konstrukcja gry jest nieco bardziej Megamanowa, tj. poziomy wybiera się z menu dostępnego w hubie.

Każdy level ma do zebrania 10 czerwonych czaszek, które można wymieniać na nowe umiejętności (dostępne dopiero po pokonaniu odpowiedniego szefa). Fajny zabieg: po wykupieniu każdego skilla trzeba przejść krótki, paroekranowy tutorial w którym można się posługiwać wyłącznie nabytą umiejętnością.

 

Zakres jest dosyć szeroki - od pasywnych jak odnawianie HP albo spowalnianie czasu przez pociski po zrobienie swojego cienia-klona.

 

Hajsy ze skarbów pakuje się w stroje, z których najprzydatniejszy to zielony, chroniący przed natychmiastową śmiercią po wpadnięciu w przepaść (traci się sporo energii, ale przynajmniej nie ginie).

 

Zostały mi dwie plansze przed endgamem - Polar Knighta i nowego szefka z Lich Yard. Pierwsze przejście obeznanym w materii zajmie ~3h, ale wiadomo że prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero przy niszczeniu check-pointów i próbach przejścia bez straty HP.

 

Ode mnie zdecydowany kciuk w górę, nie żałuję zakupu wersji standalone, mimo że w kwietniu miałbym za darmo na 3DSa. Btw.: przynajmniej teraz nie będzie żadnych wątpliwości co do formy dystrybucji jak ktoś będzie chciał zagłosować na GOTY :ballmer:   


  • 2

#150 lukaszSA Napisany 04 maja 2017 - 20:43

lukaszSA

    Overall expert

  • Forumowicze
  • 28 952 Postów:

I ja w końcu skończyłem. Okazuje się, że gry kończy się szybciej kiedy się w nie gra :ftopa: 

 

C_ADsfyVYAAC5sZ.jpg

 

Było lepiej niż w Plague of Shadows (tego nie skończyłem), ale jednocześnie wydaje mi się, że było dużo łatwiej. Może to ze względu na koszącą umiejętność? Można było się przylepić do bossa i ładować w niego całymi seriami. A sama mechanika koszenia jest super, wprowadzało to fajny dynamizm do platformingu. Tak to szybko leciało, że co chwila odskakiwałem od ściany :olo: 

 

Pseudo 8-bitowa oprawa jak zwykle jest fajna, ale czuję, że w takich grach będę tęsknił za 3D. 

 

Gry nie będę maksował, bo wystarczy że robiłem to w Mutant Muddsach. Szkoda palców, mogą mi się kiedyś do czegoś jeszcze przydać.


  • 1



Inne z tagami: