Shovel Knight: Treasure Trove
#151 Napisany 05 maja 2017 - 08:30
#152 Napisany 05 maja 2017 - 09:29
#153 Napisany 05 maja 2017 - 09:44
#154 Napisany 05 maja 2017 - 09:46
Ta gra to geńjusz, przeszedłem już z sześć razy. W ogóle odpalam i przechodzę, kiedy chcę sobie przywrócić wiarę w giereczki, to jest gejplej w stanie czystym.
Ten post był edytowany przez tomasz dnia: 05 maja 2017 - 09:46
#155 Napisany 05 maja 2017 - 12:46
#156 Napisany 05 maja 2017 - 13:09
#157 Napisany 05 maja 2017 - 13:10
#158 Napisany 05 maja 2017 - 13:13
Ta gra tylko na przenosniaki pasuje czyli Switch, 3ds, Vite na dużym TV to troche beka w to grać.
#159 Napisany 05 maja 2017 - 13:22
#160 Napisany 05 maja 2017 - 13:28
*gdyby był już wtedy meta
Ale potrzebny byłby pewnie hakiś memory expansion pack.
Ten post był edytowany przez tomasz dnia: 05 maja 2017 - 13:31
#161 Napisany 05 maja 2017 - 13:40
Już gdzieś widziałem analizę tego, czy Shovel Knight mógłby pójść na NESie. I nie, nie mógłby, NES nie szarpnąłby tej gry.
Pierwsze z brzegu rzeczy, które musiałoby pójść pod nóż to rozdziałka, bo SK chodzi natywnie w 400x224 oraz liczba kolorów wyświetlana naraz na ekranie.
#162 Napisany 05 maja 2017 - 13:41
Ale potrzebny byłby pewnie hakiś memory expansion pack.
Na pewno SK ma za dużo kolorów i kanałów dźwiękowych jak na możliwości NESa. Może na FDS by jakoś dało radę upchnąć po downgradzie ;p
#163 Napisany 05 maja 2017 - 13:46
Przecież w SK jest kilka warstw tła. Ewentualny downport musiałby na SNESa być.
#164 Napisany 05 maja 2017 - 13:58
#165 Napisany 05 maja 2017 - 14:00
#166 Napisany 05 maja 2017 - 15:16
The PPU could render a background layer and up to 64 sprites. Sprites could be 8x8 or 8x16 pixels. The background could be scrolled in both the X and Y axis. It supported “fine” scrolling (one pixel at a time). This was kind of a big deal back then.
NES był fajny, ale to naprawdę archaiczny sprzęt
Wszystkie te fajne tła to efekt ciężkiej pracy i pomysłowości developerów.
#167 Napisany 07 maja 2017 - 10:09
Yacht Club o łamaniu reguł NESa w Shovel Knightcie (stary art z 2014 roku):
http://yachtclubgame...eaking-the-nes/
i tak narzucali sobie wiele ograniczeń, żeby utrzymać się w ramach obranej stylistyki, np. sprity z max. pięciu kolorów.
#168 Napisany 07 maja 2017 - 10:30
#169 Napisany 07 maja 2017 - 10:40
#170 Napisany 07 maja 2017 - 11:08
Co wy gadacie. Grałem na telewizorze i było bardzo dobrze.
#171 Napisany 07 maja 2017 - 12:08
#172 Napisany 17 grudnia 2017 - 09:30
#173 Napisany 28 sierpnia 2018 - 17:33
#174 Napisany 29 sierpnia 2018 - 10:50
Shovel Smash
Ten post był edytowany przez cybercotlet dnia: 29 sierpnia 2018 - 10:50
#175 Napisany 31 sierpnia 2018 - 08:42
#176 Napisany 31 sierpnia 2018 - 08:43
Fajnie, dobrze, że czekałem.
#177 Napisany 31 sierpnia 2018 - 08:44
Zapłacę po raz drugi, bo i tak ograłem tylko podstawkę.
#178 Napisany 31 sierpnia 2018 - 08:46
Zapłacę po raz drugi, bo i tak ograłem tylko podstawkę.
wiesz, że jak kupiłeś podstawkę zanim dodali do tytułu "Treasure Trove" to wszystkie dodatki masz za darmo?
#179 Napisany 31 sierpnia 2018 - 08:50
Wiem że mam dodatek z Plague Knight za darmo. Następne również? Nie mam zbytnio jaks prawdzić, ale była to raczej wersja bez Treasure Cove. To samo tyczy się zapowiadanego multiplayera?