#31 Napisany 06 stycznia 2009 - 19:50
#32 Napisany 06 stycznia 2009 - 23:39
#33 Napisany 06 stycznia 2009 - 23:42
#34 Napisany 06 stycznia 2009 - 23:59
#35 Napisany 09 stycznia 2009 - 10:08
http://gonintendo.co...=68573#comments
Autor pisze, że patent zawiera coś na wzór rozwiązania z Alone in the Dark, że jeśli gdzies utkniemy, można przeskipować pójść dalej.
Mi, po rzuceniu okiem na materiały, przypomina to trochę te filmy interaktywne, jak starutki Dragon's Lair (o ile nie pomyliłem tytułu). Ale to może przez to nagromadzenie słowa film. W każdym razie to wszystkie są czyste spekulacje. Jeśli ktoś wyczyta coś więcej, niech się nie krępuje i pisze.
EDIT: Przeskakiwanie ma jednak pojawiać się wraz ze spędzonym czasem z grą, a nie od razu.
0165]Further, the use of the digest saved-data may not be allowed for a certain initial time period (immediately after the game is purchased). For example, although the digest saved-data cannot be used immediately after the game is purchased, a plurality of pieces of the digest saved-data may be gradually used in accordance with a time period in which the game has been played. In this case, the digest saved-data are set so as not to be used when the game is shipped. The flash memory 17 [internal memory] of the game apparatus body 3 [Wii] purchased by a player stores the total cumulative time period obtained by adding the time periods [EARTH HOURS] in which the game has been played.
The total cumulative time period during which the game has been played is read from the flash memory 17 every time the game is started, and when the total cumulative time period during which the game has been played is greater than a predetermined time period, the use of the digest saved-data may be allowed.
Thus, the ending portion of the game cannot be played from the beginning, so that a player may not reduce his/her interest in the game, and when a user, who cannot continue the game, almost gives up the game halfway, the use of the digest saved-data is allowed, thereby enhancing the motivation of the player.
The use of the digest saved-data may be allowed when a predetermined time period has passed from the release date of the game, or from a date on which the game is played for the first time as well as the use of the digest saved-data may be allowed based on the total time period during which the game has been played.
Ma być również system hintów.
#36 Napisany 09 stycznia 2009 - 10:23
Obrazek niestety za duży.
0109]Next, an outline of a process performed when the "digest" is selected from the title menu shown in FIG. 8 will be described. When the "digest" is selected, a digest movie, which has been previously set, is reproduced. FIG. 13 shows an exemplary game screen displayed when the "digest" is selected. In FIG. 13, a digest movie is displayed in a movie area 110, and a scene name 111 representing a current scene is displayed below the movie area 110. The digest movie includes, for example, a "played moving image" representing a recorded image of a game screen obtained by a game developer having actually played the game, an "event movie" which is inserted in the game as necessary, and the like. For example, the game is played in accordance with a scenario having a storyline representing the order of "forest".fwdarw."cave".fwdarw."tower".fwdarw."temple". In this case, the content of the digest movie is reproduced as a digest such that the game starts with a scene of "forest" and advances to "cave".fwdarw."tower".fwdarw."temple". A player is allowed to know a main game story and scenario, and a game plot by viewing the digest movie.
Edit: Czyli mój strzał z Dragons Lair był błędny. Zelda prawdopodobnie będzie dość tradycyjna, z tym, że casualom ułatwi życie opcja HINT oraz że będą dwa nowe tryby - oglądanie gry i włączanie się w wybranym momencie oraz zagranie od wybranego przez siebie momentu (prawdopodobnie tego, który już się przeszło). Oczywiście normalny tryb też jest obecny.
Cytat z forum:
There seem to be 3 main modes:
Game -- Play through the game normally. Hint system is available but not forced. So hardcore gamers could just play the game regularly and enjoy the challenge while more casual gamers can get hints if they get really stuck
Digest -- The game goes through important scenes (both movie and gameplay) in order. Essentially the game plays itself in this mode if you will. But you have the option of stopping the digest at any time and playing from that exact point. Plus when you choose to take control you are given the appropriate equipment and stats for that part of the game. No saving though, but it seems to be unneeded
Scenes -- essentially playthrough any puzzle or scene again. Like digest you are given the appropriate equipment and such.
What Nintendo is planning on doing is pretty insane and far more ambitious than some of you realize yet. This just might be the "gateway game" that gamers, casuals and non-gamers could all enjoy.
#37 Napisany 09 stycznia 2009 - 10:31
Tu widać obraz gry z opcją hint.
Zanosi się na obsługę Motion Plus co było dość oczywiste:
In another exemplary embodiment, a gyro-sensor incorporating, for example, a rotating or vibrating element may be used for a movement sensor for detecting for a movement of the controller 7. Exemplary MEMS gyro-sensors that may be used in this embodiment are available from Analog Devices, Inc. Unlike the acceleration sensor 701, a gyro-sensor is capable of directly detecting rotation (or angular rate) around at least one axis defined by the gyroscopic element therein. Thus, due to the fundamental differences between a gyro-sensor and an acceleration sensor, corresponding changes need to be made to the processing operations that are performed on the output signals from these devices depending on which device is selected for a particular application.
[0099]More specifically, when the tilt or attitude is calculated using a gyro-sensor instead of the acceleration sensor, significant changes are necessary. Specifically, when using a gyro-sensor, the value of the tilt is initialized at the start of the detection. Then, data on the angular rate which is output from the gyro-sensor is integrated. Next, a change amount in tilt from the value of the tilt initialized is calculated. In this case, the calculated tilt corresponds to a value represented by an angle. In contrast, when the acceleration sensor calculates the tilt, the tilt is calculated by comparing the value of the gravitational acceleration of each axial component with a predetermined reference, and therefore the calculated tilt can be represented as a vector, and an absolute direction can be determined with an acceleration detection means without initialization. The type of the value calculated as the tilt is also very different between a gyro sensor and an acceleration sensor; i.e., the value is an angle when a gyro sensor is used and is a vector when an acceleration sensor is used. Therefore, when a gyro sensor is used instead of an acceleration sensor or vice versa, data on tilt also needs to be processed through a predetermined conversion taking into account the fundamental differences between these two devices. Due to the fact that the nature of the gyro sensor is known to one skilled in the art, as well as the fundamental differences between the acceleration detection means and the gyro sensor, further details are not provided herein. While a gyro-sensor is advantageous in that a rotation can be directly detected, an acceleration sensor is generally more cost effective when used in connection with the controller described herein.
#38 Napisany 09 stycznia 2009 - 12:14
#39 Napisany 09 stycznia 2009 - 17:20
Pomysł z hintami dobry. Jeżeli razem z tym pomknie podwyższenie standardowego poziomu trudności, to będzie idealne wyjście. Ja rozumiem to tak, że jeżeli minie dostatecznie długo czasu, kiedy nie wiemy co robić i kilkukrotnie włączamy konsolę, to gra to widzi i podsuwa nam rozwiązanie?
Brzmi to niezwykle ciekawie również z punktu widzenia casuali, którzy nie będą już wyalienowani z rozgrywki.
#40 Napisany 09 stycznia 2009 - 17:40
Gruby: hint jest zawsze do dyspozycji. Z tym czasem gry to jest chyba tak, że nie da się przewinąć do samego końca gry, jeśli nie ma się nabitej ilości godizn odpowiedniej. N chce przekonać casuali, by choć spróbowali się z grą.
#41 Napisany 09 stycznia 2009 - 17:43
#42 Napisany 09 stycznia 2009 - 22:01
Ja rozumiem to tak, że jeżeli minie dostatecznie długo czasu, kiedy nie wiemy co robić i kilkukrotnie włączamy konsolę, to gra to widzi i podsuwa nam rozwiązanie?
takie rzeczy już w grach były i mnie tylko dziwi, że nikt tym tropem konsekwentnie nie idzie. przecież nawet nie musi chodzić o wałęsanie się bez celu jeśli nie wiem co zrobić - to samo powinno być z bossami. próbuję pierwszy raz - jest normalnie, hardkorowo, ale ginę. próbuję drugi, trzeci i gra zauważa że coś jest nie teges. stopniowo dostosowuje się do mojego poziomu.
w Zeldzie to może nie, ale w metroidach to mi się zdarzało niemal nie spłakiwać z nerwów nie mogąc pokonywać bossów.
to może bawi trzy czy pięć razy, ale nie sto - nie wiem ile razy próbowałem pokonać na snesie Ridleya w Super Metroid. nota bene - to mi się KURDE NIE UDAŁO! KURDE! dopiero na zsnesie w końcu zobaczyłem co jest dalej! jak teraz na jótjób oglądam filmiki pt. "beating ridley with no damage" to się czuję casualem pełną gębą, ale na poważnie - bez takiej adaptacji do umiejętności gracza gry w takich momentach jak ten tracą sens.
każdy ma inny próg zniechęcenia a szpanowanie w gronie gołowąsów na przerwie w gimnazjum, że "zawziąłem się i przeszedłem" może i przysparza lokalnej sławy, ale jest dla wybranych. dla normalnych powinny być gry, w których gra dostosowuje się do gracza, a nie gracz do gry. to nie tak trudno zaprogramować.
#43 Napisany 09 stycznia 2009 - 22:11
#44 Napisany 09 stycznia 2009 - 22:43
[edit]
#45 Napisany 09 stycznia 2009 - 23:25
Voice actingu na pewno nie będzie.Eiji Aonuma niejednokrotnie zaznaczał , iż prowadzenie rozmów w postaci tekstowej zawsze było charakterystyczne dla Zeldy.Wytłumaczył również , że kiedy ktoś czyta tekst przekazuje własne odczucia , interpretacje itp.U mnie by musiałby być solidny voice acting bo zanim zacząłem grac w TP to przeszedłem shenmue - wiec postacie niemowy mnie strasznie odrzuciły ;P no ale Zelda TP to była moja pierwsza zelda wiec siem nie znam
#46 Napisany 03 czerwca 2009 - 10:18
- Shows new illustration for the next Zelda for Wii. Nothing to show yet, but it shows an adult link. More grown up than ever before.
- "We'd like to make it compatible with Wii MotionPlus. It's quite possible it will be playable only with Wii MotionPlus."
- "Think of Zelda while you're trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort," Miyamoto say.
- There are people who think of Zelda more as an RPG with simpler controls, so trying to figure out how to make everybody happy is something that's going to concern me," says Miyamoto.
#47 Napisany 03 czerwca 2009 - 10:21
#48 Napisany 03 czerwca 2009 - 10:56
#49 Napisany 03 czerwca 2009 - 12:58
#50 Napisany 03 czerwca 2009 - 14:49
Miyamoto's idea is.. to give the player a more impacting experience and really feel Link's journey through the game, by creating memories of the characters you meet and things you face along the way. These would be things that would differ for each person as they play their own way through, so everyone would have unique memories. How you approach a dungeon, solve a puzzle, or complete a side quest all add to this.
W sumie nie do końca rozumiem, co to oznacza w praktyce, ale miło, że Miyamoto chce dalej wprowadzać do gier prawdziwe innowacje. Bardziej "psychologiczna" Zelda to właśnie to, na co liczę.
Poza tym, Miyamoto mówił, że gra powinna wyjść w 2010, ale może się jeszcze trochę opóźnić. Rozważa też, czy nie zrobić Zeldy wymagającej WM+ do działania. IMO dobry pomysł.
#51 Napisany 03 czerwca 2009 - 14:57
#52 Napisany 03 czerwca 2009 - 15:10
#53 Napisany 03 czerwca 2009 - 15:49
#54 Napisany 03 czerwca 2009 - 16:27
2010 byłby miły. Ale dziwi mnie, że N chce wypuścić akurat wtedy Mario, Metroida i Zeldę. Wielki zawód tego E3 bo liczyłem chociażby na trailer. Pewnie zachowali go na swoją konferencję w październiku. Lub TGS, żeby podłechtać Japonię. Choć z drugiej strony zbyt wielkiej tradycji tgsowej nie mają, a Japonia Linka ma w nosie.
Mario Galaxy 2 słyszałem że wyjdzie w pierwszej połowie przyszłego roku, a nie na koniec. Miyamoto w ogole stwierdzil chyba, ze gra jest blisko konca ale nie wypuszczaja jej w tym roku z uwagi na New SMB Wii (ja bym wolal na odwrót...).
#55 Napisany 03 czerwca 2009 - 18:54
#56 Napisany 03 czerwca 2009 - 18:59
#57 Napisany 03 czerwca 2009 - 19:00
#58 Napisany 03 czerwca 2009 - 20:11
Miyamoto's idea is.. to give the player a more impacting experience and really feel Link's journey through the game, by creating memories of the characters you meet and things you face along the way. These would be things that would differ for each person as they play their own way through, so everyone would have unique memories. How you approach a dungeon, solve a puzzle, or complete a side quest all add to this.
W sumie nie do końca rozumiem, co to oznacza w praktyce, ale miło, że Miyamoto chce dalej wprowadzać do gier prawdziwe innowacje. Bardziej "psychologiczna" Zelda to właśnie to, na co liczę.
a mi to pachnie brzydko podstępem typu "Zelda na szynach" z możliwością robienia zrzutów i publikowania ich w Photo Channel (unique memories).
#59 Napisany 04 czerwca 2009 - 21:21
Miyamoto mówi więcej o nowej Zeldzie. Jeszcze nie przecyztałem ale chciałem to wrzucić pierwszy
#60 Napisany 04 czerwca 2009 - 21:28
Inne z tagami:
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
HolstinRozpoczęte przez ACZ , 24 mar 2024 Sonka, PS5, XSX, XSS, Switch, PC |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
Mario vs. Donkey KongRozpoczęte przez Tawotnica , 12 mar 2024 NST, Nintendo, Switch |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
9 Years of ShadowsRozpoczęte przez Tawotnica , 06 mar 2024 Halberd Studios, Freedom Games i 2 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
Slave Zero XRozpoczęte przez Tawotnica , 02 mar 2024 Poppy Works, Ziggurat, Switch i 5 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Nintendo Switch →
TraumatariumRozpoczęte przez Tawotnica , 27 lut 2024 Eligos Games i 4 więcej... |
|
|