Skocz do zawartości

Zdjęcie

Hollow Knight

Team Cherry Switch PC

  • Zaloguj się by odpowiedzieć
12 odpowiedzi na ten temat

#1 gruby Napisany 13 czerwiec 2018 - 23:29

gruby

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4572 Postów:

 

https://www.nintendo...ht-1125772.html

 

Miałem napisać tylko coś w toposie o Indie gowniakach, ale HK zasługuje na więcej. Ściągnąłem i odpaliłem na próbę. Jestem teraz kilka godzin później, czas mina jak z bicza strelil. Jest to zdecydowanie najbardiej dopracowana, pełna serca, klimatu i soczystego gameplayu pozycja od kiedy pamietam. Muzyka i grafika budują niesamowity, oryginalny klimacik. Ręcznie rysowana graficzka w 60fps to sam seks. A gameplayowo to banderas.

Oczywiscie jestem gdzies niedaleko początku, ale już widzę ze do znalezienia odkrycia multum sekretów. Gierka na switchu dostała wszystkie dlc, plus dostanie za darmo nadchodzący niebawem dodatek. Jeżeli ktoś z was lubi Metroidvania- to hollow zapowiada się na gierkę epicka. Jestem pod mega wrażeniem. Pozycja obowiązkowa szczególnie ze chodzi za grosze. Jedyn jak twoje wrażenia? Bo ja zbieram szczękę z podłogi. Przekozak.


Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 14 czerwiec 2018 - 09:11

  • 0

#2 Tawotnica Napisany 14 czerwiec 2018 - 06:33

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 10734 Postów:
Też dziabnąłem od razu po konfie. Pierwsze wrażenie - takie Ori z lepszym dizajnem przeciwników i Soulsowym "wróć się po walutę jak zginiesz".

Podoba mi się patent z niedostępną mapką w nowym regionie zanim się znajdzie kartografa. Taka podróż w nieznane dodaje dreszczyku do eksploracji. Z drugiej strony dodawanie pomieszczeń do mapy tylko w save pointach już powoli się staje upierdliwe, kiedy sejwy są coraz dalej od siebie.

Oprawa jest cudna. Szczególnie efekty dźwiękowe - jakieś śmiechy czy chrobotanie innych postaci słychać z daleka, a walki zachwycają soczystymi odgłosami ciosów i skoków.

Dla fanów metroidvanii must have.
  • 0

#3 Jedyn Napisany 14 czerwiec 2018 - 08:12

Jedyn

    RYJ

  • Forumowicze
  • 21769 Postów:
Jeszcze nie odpaliłem ale dobrze wiedzieć że wymiata :banderas: dopiero co zrobił mi dobrze Yuko a teraz to? Przynajmniej indyki dobre są na Swiczu...
  • 0

#4 gruby Napisany 14 czerwiec 2018 - 08:49

gruby

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4572 Postów:
Yoku był genialny, ale bardziej relaksujący i chillujacy. Hollow jest smutny, melancholijny i z bardziej klasycznym (obviously) ale i dużo głębszym gameplayem. Ciężko je porównać oprócz tego, że obie są 2d i maja nastawienie na eksplorację.

Czuje się mega spełniony bo na tapecie niemal jednocześnie końcówka Ori, Yoku i Hollow Knight. Wszystkie trzy zupełnie różne, ale fantastyczne, nieco staroszkolne, w które włożono mnóstwo serca i pracy. Tak to można grać. :)
  • 0

#5 Kaxi Napisany 14 czerwiec 2018 - 08:59

Kaxi

    N+ Crew

  • Forumowicze
  • 12121 Postów:

Tego nie ma PS4/XO że tutaj temat?

 

To jest bardziej platformówka czy jakiś rogalik?


  • 0

#6 Tawotnica Napisany 14 czerwiec 2018 - 09:05

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 10734 Postów:

Tego nie ma PS4/XO że tutaj temat?

 

To jest bardziej platformówka czy jakiś rogalik?

 

 

Nie ma, wyszło w 2017 na PC, teraz na Switcha. To jest typowa metroidvania 2D, nie ma elementów losowych. 


  • 0

#7 Rudolf Napisany 14 czerwiec 2018 - 09:05

Rudolf

    Rumfer

  • Forumowicze
  • 4191 Postów:

Metroidvania. Nie ma elementów losowych.

 

Co za jjjjjjjolly cooperation :olo:


Ten post był edytowany przez Rudolf dnia: 14 czerwiec 2018 - 09:06

  • 0

#8 Jedyn Napisany 14 czerwiec 2018 - 09:33

Jedyn

    RYJ

  • Forumowicze
  • 21769 Postów:
Potwierdzam, metroidovania, nie ma elementów losowych :cf:

Trochę pograłem, będzie boner.
  • 0

#9 gruby Napisany 14 czerwiec 2018 - 10:04

gruby

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4572 Postów:
Nie tylko nie ma elementów losowych, ale design jest zajebisty.
  • 0

#10 Jedyn Napisany 15 czerwiec 2018 - 06:47

Jedyn

    RYJ

  • Forumowicze
  • 21769 Postów:
Kurde to takie trochę Soulsy :) trafiłem na bossa przypadkowo, emocje były niezle :) gierka powoli się rozkręca, jest sztos :)
  • 0

#11 gruby Napisany 15 czerwiec 2018 - 10:42

gruby

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4572 Postów:
Miałem to samo :) wrócę do grania dopiero w poniedziałek ale już nie mogę się doczekać.
  • 0

#12 Tawotnica Napisany 15 czerwiec 2018 - 23:46

Tawotnica

    Samus Aran

  • Moderatorzy
  • 10734 Postów:
Gierka jest przekozak, ale drażni mnie respawn przy ostatnim save poincie. Podobnie zresztą denerwowały mnie Soulsy. Powtarzanie segmentu prowadzącego do bossa jest po 2-3 podejściach po prostu już nudne i wybija z rytmu, którego potrzeba do zaatakowania większości trudnych przeciwników. "Normalne" -vanie mają punkt zapisu zaraz obok pomieszczenia z szefkiem, żeby się jak człowiek wyuczyć patternów i w razie lamerstwa ginąć jak szmata, ale małymi kroczkami można się zbliżać do pokonania przeciwnika. Po takich grach jak Celeste czy N++ zmieniło mi się nastawienie do wyzwania.

Nie klei mi się implementacja elementów DkS w grach 2D bez elementów RPGa. Weźmy na przykład walutę - w Soulsach każde powtórzenie fragmentu mapy zarabiało na siebie, bo dusze = lepsze statsy, co naturalnie motywowało do zbieractwa. Tutaj poza niektórymi badgami uważam pieniądze za mniej przydatne, kiedy sklepów odkryłem zaledwie garstkę.

Z drugiej strony to jednak znakomity element risk-reward, szczególnie kiedy w grę wchodzą przedmioty, które się niszczą po zgonie (np. odznaki dające więcej hajsu albo zwiększające HP), więc ciężko mi poważnie hejtować ten wybór w dizajnie.

Do tego dochodzi duża otwartość mapy. Obecnie mam do zwiedzenia dwie miejscówki w których nawet nie znalazłem kartografa, jedną z boskiem opcjonalnym i jedną ze standardowym szefem. Dalekie to jest do standardowego liniowego przechodzenia nieliniowego świata z jakim zwykle ma się do czynienia w metroidvaniach 2D. Zawsze przecież mogę się wybrać do innego regionu, jeśli mnie za bardzo wpienia jakiś segment, więc moje narzekania wynikają bardziej z braku cierpliwości niż rzeczywistych wad gierki.

Czuć miłość i pasję jaką twórcy włożyli w rozgrywkę. Przywiązanie do szczegółów to poziom Nintendo, podobnie jak samo sterowanie - takie skakanie po żukach atakiem w dół niezależnie od tego gdzie się jest po prostu sprawia frajdę, bo wciskanie guzików w rytmie jest samo w sobie satysfakcjonujące.

Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 15 czerwiec 2018 - 23:49

  • 1

#13 Jedyn Napisany 16 czerwiec 2018 - 07:28

Jedyn

    RYJ

  • Forumowicze
  • 21769 Postów:
Zgadzam się, jedyne co mi się póki co nie podoba to respawny...tym bardziej że jak wpadnie się na kolce to respawn jest tuż obok.

Ten post był edytowany przez Jedyn dnia: 16 czerwiec 2018 - 07:29

  • 0



Inne z tagami: