zakończyli tym konfę jakby to miała być następna duża gra Ubi, ale ja tu węszę raczej mniejszy projekt tak jak kiedyś Child of Light/Valiant Hearts. Chodzi na Switchu, więc nie może być "duże"
Ten post był edytowany przez Tawotnica dnia: 13 września 2020 - 10:54
Imo wygląda to jakoś dziwnie. 3 letnią botw na gorszej technicznie konsoli wygląda imo lepiej. Postacie wyglądają generycznie na maksa i ten efekt plasteliny. Trawa brzydka i rzuca się na maksa jej dwuwymiarowosc w odróżnieniu od tej w Zeldzie, o Ghost od Tsushima nie wspominając juz. Hud paskudny i efekty specjalne podczas walki też nie bardzo. Momentami świat wygląda ładnie ale nie widzę tutaj tego czegoś a chamskie kalkowanie systemów z botw jest tanie a nie fajne. Pewnie będą fapować nad tym ci co w botw nie grali nie wiedząc co stracili.
Design tej laski na obrazku powyżej mówi sam za siebie, Ubi od czasów FC3 nie są w stanie stworzyć charyzmatycznej i zapadającej w pamięć postaci więc dali ludziom możliwość zrobienia swojej. I z tego co widziałem na prezentacji to też niewiele pomoże.
Najbardziej mnie mierzi właśnie design postaci. Bossowie są spoko, ale główna bohaterka jest... no z generatora. A generator też słaby. No i znowu grecka mitologia. Generalnie może być niezłe, graficzka imo lepsza niż BOTW, ale nie widziałem na razie nic, co by grze nadało własny charakter.
PS5 in Performance Mode currently has a bug that causes stuttering unrelated to the games frame rate.
PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2275x1280. PS5 in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160.
Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160.
The scene at 0:46 was where the lowest resolution was found and this scene seems to render at a higher average resolution on PS5 in Performance Mode than Xbox Series X in Performance Mode. However, in other scenes the PS5 and Xbox Series X render at a similar resolution in Performance Mode, and in some cases the Xbox Series X can render at a higher resolution than PS5.
PS5 and Xbox Series X in Performance Mode use a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 3840x2160 when rendering natively below this resolution.
Xbox Series S in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest native resolution found being approximately 1280x720. Xbox Series S in Perforamnce Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 1920x1080 when rendering natively below this resolution.
The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160.
Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872. Drops in resolution below 3840x2160 on Xbox Series X in Quality Mode seem to be uncommon.
Xbox Series S in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series S in Quality Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 2560x1440 when rendering natively below this resolution.
A ja gram i gra mi się pysznie! Chamska kopia ale w next genowej oprawie i kilkoma nowościami, cringowym humorem i paroma usprawnieniami. Mix Zeldy i Assa, po 10h jakie nabiłem w 2 posiedzenia odbieram ja jako grę na fajne 8.
Wyjebane w recezje ofc, dalem jako ciekawostke, bo mimo wsio poly w polszy to pisalo sensownie, ale jednak taka giereczke bez swojej tozsamosci, to se kupie na promce w stylu 67zl.