Zakładam temat, niby to przyszły rok miał niszczyć retro jrpgami, a tu wyszła jakoś tak bez jakiegoś większego szumu ponoć mocna perełka.
#1 Napisany 12 grudnia 2022 - 00:30
#2 Napisany 12 grudnia 2022 - 01:21
Po 2.5h gry:
- w porównaniu do większości jRPGów gra bardzo szybko zawiązuje akcję i fabuła płynie wartko
- oprawa ładna, ale statyczna. Ogólnie jest wrażenie, jakby została zrobiona w RPGMakerze.
- muzyka... jest. Kompozytor się specjalnie nie popisał.
- system walki ok, póki co w miarę prosto, ale słyszałem, że później zwiększa się poziom trudności i trzeba roztropnie korzystać ze wszystkich umiejętności postaci.
Na razie tyle, kto ma gej pasa spokojnie może odpalić i zobaczyć, czy mu giereczka leży.
#3 Napisany 12 grudnia 2022 - 09:27
Głównym gimmickiem systemu walki jest pasek "overdrive", który się ładuje atakami i może się przegrzewać. Co parę tur zmienia się rodzaj umiejętności, którą można zbijać ten pasek.
Powyższe oraz brak tradycyjnego systemu expa wyróżniają Chained Echoes na tle podobnych pozycji. Po każdym szefku wszyscy bohaterowie dostają nową umiejętność, którą możemy wybrać z listy. Rozwalanie mobków daje punkty SP, którymi możemy ulepszać zdobyte skille, ale na starcie tak wolno leci, że nie miałem jeszczs okazji się tym pobawić.
Aha, gierkę reklamują jako 16-bitowca, w którym nie ma random encounterów. No fakt, nie ma co parę kroków walki i widać potwory na mapie, ale z tego co pograłem nie miałem jeszcze starcia, które można było ominąć
#4 Napisany 12 grudnia 2022 - 09:40
#5 Napisany 12 grudnia 2022 - 09:57
Jak ktoś chce sobie poczytać to ogqozo z fpe się dość mocno rozpisał i generalnie chwali:
https://www.psxextre...comment-5082226
#6 Napisany 12 grudnia 2022 - 09:59
Mój Twitter wybuchł pochwałami dla tej gry, więc aż dodałem do wish listy.
#7 Napisany 12 grudnia 2022 - 10:28
to ja w tym miejscu jeszcze raz wspomnę o Rise of the Third Power, jeśli macie ochotę na dobre neo-retro-16bit.
#8 Napisany 12 grudnia 2022 - 14:09
Aha, gierkę reklamują jako 16-bitowca, w którym nie ma random encounterów. No fakt, nie ma co parę kroków walki i widać potwory na mapie, ale z tego co pograłem nie miałem jeszcze starcia, które można było ominąć
Na 'otwartych' planszach jak najbardziej da się pomijać. No i walki ani nie spowalniają tak bardzo tempa gry, ani nie wytrącają gracza z trybu eksploracji. Choć podrzucanie w liniowych sekcjach tej samej konfiguracji przeciwników w kilku walkach z rzędu to jest 'lenistwo' ze strony developera.
#9 Napisany 13 grudnia 2022 - 15:26
Na tyle na ile do tej pory pograłem, to mogę spokojnie giereczkę polecić, jak ktoś się waha. Gra jest ostro inspirowana snesowymi klasykami jak Chrono Trigger i FF6, ale jest w wielu miejscach subtelnie unowocześniona: Np. ważne żeby walkę przeżyć i nie trzeba się martwić o leczenie postaci/regenerację many po walce, każdą potyczkę zaczyna się z czystym kontem. Ogranicza to żmudne przebijanie się przez menusy, a zagląda sie tam tylko po to, żeby.faktycznie ulepszyć drużynę lub dobrać strategię pod następną walkę. A system jest tak fajnie skonstruowany, że ostro karze za nieumiejętnie dobrany plan, ale jak się chwilę pomyśli co poszło nie tak i co można zmienić, to z reguły drugie podejście jest pomyślne. Najlepsze - ZERO GRINDU.
Fabułą płynie do przodu wartko, są zwroty akcji, dłużyzn nie ma, drużyna bez wkurzających postaci, a nawet z jedną dość ciekawą (Robb - chociaż jest paradosalnie najmniej charyzmatyczny).
Do eksploracji i zadań pobocznych zachęca Rewards Board, dzięki któremu widać, co się zrobiło, co się ominęło. Musi być sporo sprytnie poukrywanych rzeczy, bo faktycznie dużo rzeczy mam nieodhaczonych. Ale będzie pretekst, żeby wrócić do wcześniejszych lokacji.
Drobne wady:
-system jest wyjaśniony jedynie w tutorialach na początku, gdzie gra zalewa ścianami tekstu zarówno z wyjaśniami rozwiązań gejmplejowych, jak i ekspozycją fabularną, Ciężko się na tym skupić i wszystko zapamiętać i później trzeba się domyślać, co dokładnie robi 'magic', a co 'mind' itp jak się optymalizuje drużynę. Podobnie przeciwnicy mają słabości i silne strony oznaczone ikonkami, które nigdzie nie są wyjaśnione (niektóre są oczywiste, inne nie)
-jak się eksploruje w otwartych mapkach, to często postać się zatrzymuje i informuje, że tędy na razie nie pójdzie. Mogli to bardziej elegancko rozwiązać
-bossowie nie mają paska zdrowia, więc nie ma się pojęcia, jeśli się poległo, czy było tuż tuż, czy też zupełnie inną strategię trzeba obrać
-muzyka jest zupełnie bezpłciowa.
#10 Napisany 13 grudnia 2022 - 15:42
Crafting jest później bardziej przydatny niż na początku? Nie podoba mi się karanie gracza za ściąganie gemów z broni (stają się większe i tracą purity), więc olewam na tę chwilę.
-bossowie nie mają paska zdrowia, więc nie ma się pojęcia, jeśli się poległo, czy było tuż tuż, czy też zupełnie inną strategię trzeba obrać
To może przejść jako inspirowanie się klasykami.
A propos zdrowia to mi chwilę zajęło, żeby zajarzyć w którą stronę spada pasek zwykłym mobkom (zwęża się z dwóch... ). Okropnie rozwiązane wizualnie.
Gdzie to drobiazgi raczej. Rozklepałem pierwszego konkretnego bossa (tego w jaskini od przejścia granicznego) i widzę spory potencjał w systemie walki. Bez przemyślanego leczenia drużyny i zatrucia/bleed na bossie pod koniec jak rzucił na siebie regen bym zezgonił.
Rzucanie debuffów i statusów jest imo bardzo fajnie przemyślane: pierwszy debuff/status ZAWSZE trafia, kolejny dopiero po dwóch hitach, później po trzech itd.
#11 Napisany 13 grudnia 2022 - 16:49
Kryształki można farmić, bo się regenerują (chyba jak się przechodzi między regionami świata) i chyba nie ma co się rozczulać. A czy się opłaca? Chyba są dwa typy graczy RPGowych, min-maxerzy którzy przeanalizują każdy aspekt systemu i maksują postaci i ekwipunek; i tacy, co idą o linii najmniejszego oporu i jakieś podsystemy ruszają dopiero, jak nie mogą przejść jakiegoś bossa. Więc pewnie jak utkniesz, to doładujesz bronie, żeby było trochę łatwiej.
Kryształki z HP drain wyglądają obiecująco, bo mogą odciążyć leczenie jednej postaci. Ale fakt, że bronie się zmienia co dwie godziny i nie można kryształków z poprzedniej broni przerzucić na nową. Poeksperymentuję jak naprawdę będę musiał ????
#12 Napisany 18 grudnia 2022 - 19:09
Ukończyłem po tygodniu maniakalnego grania. Ogólnie super giereczka, fabuła bardzo fajna, tempo gry nie siada jak się otwiera świat w drugim akcie (jak to często bywa w Dragon Questach/Final Fantasy), końcówka jest obładowana fajnymi animacjami.
System walki jest świetny, ale do czasu; w pewnym momencie, jak postaci odblokowały swoje główne umiejętności, opracowałem zwycięską strategię i nie musiałem jej za bardzo modyfikować. Drużyna się z czasem bardzo rozrasta, ale nie ma potrzeby wykorzystywać nowych postaci, bo pierwsze osiem się sprawdza w zupełności.
Rzucanie debuffów i statusów jest imo bardzo fajnie przemyślane: pierwszy debuff/status ZAWSZE trafia, kolejny dopiero po dwóch hitach, później po trzech itd.
Za bardzo nie wiedziałem o czym pisałeś wtedy, ale z tego co widziałem to tylko debuff odbierający przeciwnikom turę (inact) tak działa? Debuffy obniżające normalne statsy działają za każdym razem.
#13 Napisany 20 grudnia 2022 - 09:46
Rzucanie debuffów i statusów jest imo bardzo fajnie przemyślane: pierwszy debuff/status ZAWSZE trafia, kolejny dopiero po dwóch hitach, później po trzech itd.Za bardzo nie wiedziałem o czym pisałeś wtedy, ale z tego co widziałem to tylko debuff odbierający przeciwnikom turę (inact) tak działa? Debuffy obniżające normalne statsy działają za każdym razem.
Z tego co rozumiem zmiany statusu spowodowane np. zatruciem, oślepieniem etc. działają zawsze przy pierwszym zastosowaniu. Jednak ponowne zastosowanie tego samego efektu statusu po jego wygaśnięciu będzie wymagało dwóch prób, a zastosowanie go po raz trzeci zajmie trzy próby.
Dlatego bardziej efektywne jest odświeżanie czasu trwania statusu.
Możliwe, że debuffy typu ATK down nie kierują się tą samą zasadą i trafiają zawsze (a widzę, że niektóre ataki powodują wyłącznie tego typu debuff, bez wyrządzania krzywdy HP wrogom). Tutorial in-game może to gdzieś tłumaczył, ale na szybko nie widzę nigdzie w menu możliwości wrócenia do wiadomości z samouczka.
Gram z dłuższymi przerwami, więc jestem dopiero po Flower Field. Nie mam dostępu teraz do kloca, a na lapku mi się pad zawiesza przy każdym rumble i ta apka Xboxowa jest jeszcze gorsza niż Steam czy EGS
Zastanawiam się więc nad fizykiem:
https://firstpressga...chained-echoes/
First Press wydaje i jeszcze jest dostępne, ale coś w rękach dopiero będzie można mieć w połowie 2023.
#14 Napisany 20 grudnia 2022 - 10:14
Z tego co rozumiem zmiany statusu spowodowane np. zatruciem, oślepieniem etc. działają zawsze przy pierwszym zastosowaniu. Jednak ponowne zastosowanie tego samego efektu statusu po jego wygaśnięciu będzie wymagało dwóch prób, a zastosowanie go po raz trzeci zajmie trzy próby.
Dlatego bardziej efektywne jest odświeżanie czasu trwania statusu.
Możliwe, że debuffy typu ATK down nie kierują się tą samą zasadą i trafiają zawsze (a widzę, że niektóre ataki powodują wyłącznie tego typu debuff, bez wyrządzania krzywdy HP wrogom). Tutorial in-game może to gdzieś tłumaczył, ale na szybko nie widzę nigdzie w menu możliwości wrócenia do wiadomości z samouczka.
Obniżanie ataku czy agility trafia chyba zawsze. Z innych debuffów to jedynie rzucałem na danego bossa inact w pierwszej turze, żeby mieć czas na pozostałem buffy i debuffy.
Moja strategia ogólnie:
Jak walczysz z bossami to zawsze się skupiaj, żeby nie być w overheat jak boss ma mieć atak, bo niektórzy potrafią wtedy wykarczować w jednej turze całą drużynę.
#15 Napisany 01 stycznia 2023 - 10:45
Pokończyli? Jak fabularnie po skończeniu?
#16 Napisany 01 stycznia 2023 - 11:23
Pokończyli? Jak fabularnie po skończeniu?
Przeczytaj kilka postów wstecz.
Gra trzyma poziom do końca, ot standardowa historyjka o ratowaniu świata, ale jeśli Ci podejdą pierwsze godziny, to poziom jest utrzymany przez cały przebieg pozycji.
#17 Napisany 05 lutego 2023 - 22:14
#18 Napisany 20 lutego 2023 - 01:11
ta barriera od Victora i jego super czuje że są mocno OP bo od kiedy zacząłem grać z nim w teamie jest jakoś prościej, ciągle bariera kończy sie MP to odpalasz supera i jazda
Ale oglnie dziwna gra, bo jestem przy tych płaczących kwiatkach a tu ciągle nie ma momentu że sobie mogę pierdolnąć wszystko i pogrindować, tzn nie otworzyła się jeszcze gra. Ale dialogi i fabułą wciąga jak bagno ... i gierka się mi wydaje dość trudna
Inne z tagami:
Giereczki wideo dla dzieci →
Oldschool →
In The HuntRozpoczęte przez Tawotnica , 20 kwi 2024 Irem, Arcade, Saturn, PS1, PS4 i 2 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
SteamWorld Heist 2Rozpoczęte przez ACZ , 17 kwi 2024 Image & Form, PS5, PS4, XSX, XSS i 3 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
Kingdom Come: Deliverance 2Rozpoczęte przez ACZ , 12 kwi 2024 Warhorse, PS5, XSX, XSS, PC |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
The Rogue Prince of PersiaRozpoczęte przez ACZ , 11 kwi 2024 Ubisoft, Evil Empire, PS5, XSX i 3 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
HolstinRozpoczęte przez ACZ , 24 mar 2024 Sonka, PS5, XSX, XSS, Switch, PC |
|
|