Sonic and the Black Knight
#1 Napisany 22 lipca 2008 - 22:45
- Nad grą pracuje ten sam zespół, co nad Secret Rings
- Czarnym Rycerzem jest zepsuty władzą Król Artur
- Machnięcie wiilotem - podstawowy cios miecza, są też inne ataki orężem, walka jest podobno bardzo wygodna (wg "Nintendo Power")
- Sonic w trakcie gry idzie wzwyż w swojej "randze" rycerza. System karmy - dobre uczynki będą korzystne, złe - niekorzystne. Doradzać będzie mu jego miecz.
- Przedmioty magiczne do ekwipunku - rękawice, księgi, różne miecze. Razem ok. 200 przedmiotów, w tym możliwość ich łączenia. Można też będzie wymieniać się przez sieć z przyjaciółmi
- Sonic będzie też miał do dyspozycji magię
- Kompromis między zamkniętą, oldschoolową strukturą a odrobiną swobodnej eksploracji
- Developer rozważa tryb multiplayer
- Przyjaciele Sonica powracają. Będzie można nimi grać. No bo przecież gracze kochają czerwonego jeża, żółtego jeża, czarnego jeża i tą całą hałastrę. Taa...
- Cytat z "Nintendo Power": "Zespół odpowiedzialny za Sonic and the Black Knight jest dobitnie świadomy niefortunnych posunięć, jakie przytrafiały się serii w przeszłości. Jego entuzjazm, by czynić serię lepszą, jest zaraźliwy". Komiczne.
Więcej obrazków:
http://boards.ign.co...67698303/p1/?17
Zapowiada się ciekawie, co nie? Szkoda, że to Sonic.
#2 Napisany 22 lipca 2008 - 23:28
#3 Napisany 23 lipca 2008 - 08:44
#4 Napisany 23 lipca 2008 - 10:12
- Czarnym Rycerzem jest zepsuty władzą Król Artur
- Sonic w trakcie gry idzie wzwyż w swojej "randze" rycerza. System karmy - dobre uczynki będą korzystne, złe - niekorzystne. Doradzać będzie mu jego miecz.
- Przedmioty magiczne do ekwipunku - rękawice, księgi, różne miecze. Razem ok. 200 przedmiotów, w tym możliwość ich łączenia. Można też będzie wymieniać się przez sieć z przyjaciółmi
- Sonic będzie też miał do dyspozycji magię
Czyli to nie bedzie stary dobry sonic pędzący przez wszystkie plansze
#5 Napisany 23 lipca 2008 - 10:51
A czego ty sie spodziewales? Chyba nie wielkiego powrotu jeza? Jak juz niezly moze byc sonic unleashed ... i to tez nie wersja z wii .
Czyli to nie bedzie stary dobry sonic pędzący przez wszystkie plansze
#6 Napisany 29 lipca 2008 - 10:01
#7 Napisany 29 lipca 2008 - 14:13
#8 Napisany 01 października 2008 - 12:34
Gra wciaz zyje. Nowe skany, choc male. I tak oczy wszystkich teraz sa skierowane na Unleashed. Premiera w 2009 naturalnie.
#9 Napisany 09 października 2008 - 09:02
#10 Napisany 09 października 2008 - 19:10
#11 Napisany 09 października 2008 - 19:59
Przeciez Secret Rings był beznadziejnygra wygląda na rozwinięcie Secret Rings jelsi chodiz o gameplay, a to była dobra gra
#12 Napisany 27 listopada 2008 - 17:14
http://www.gamekyo.c... ... mages.html
#13 Napisany 27 listopada 2008 - 20:11
#14 Napisany 27 listopada 2008 - 21:02
#15 Napisany 27 listopada 2008 - 22:04
Lepiej olać te nowe gry i poszpilać w stare dobre sonic'e chocby w SA na dreamcasta - konsolę która dziś obchodzi swoje 10 urodziny !
#16 Napisany 28 listopada 2008 - 14:05
...Nie wiem, czemu Sega ciągle ma ochotę się w to bawić. Niesmaczne to się robi powoli.
Może dlatego, że ciągle jest to ich najabrdziej dochodowy franchise
#17 Napisany 28 listopada 2008 - 14:21
A Unleashed nie jest taki zły, sprawdziłem
#18 Napisany 28 listopada 2008 - 19:12
#19 Napisany 29 listopada 2008 - 10:27
W tym roku wyszły już dwie gry z Soniciem, jedną robiło samo Bioware. Obie jak zawsze zawiodły, mimo że jak zawsze zapowiadano odrodzenie niebieskiego jeża. Nie wiem, czemu Sega ciągle ma ochotę się w to bawić. Niesmaczne to się robi powoli.
Też tego za bardzo nie rozumiem szczególnie, że ja jako fan Niebieskiego Jeża oczekuje przede wszystkim prostych platformówki w stylu Sonica, a nie jakiś dziwnych przekombinowań lub dodatków, które są wprowadzane na siłę by tylko uatrakcyjnić rozrywkę lub sprzedać grę robiąc ukłon w stronę amerykanców, jak choćby w ostatniej, jak na razie grze z Jeżem, czyli plansz "bijatyko-chodzonych" (notabene jedyny chyba patent, który nie przypadł mi do gustu, nie licząc rozmów z NPC).
I tej odsłonie Sonica, która zmierza na Wii wybitnie też już przestałem ufać, bo jakoś Sega do dziś nie potrafi do końca zrozumieć, że za pogonią za pieniędzmi brnie z "Niebieskim", w ślepy zaułek.
#20 Napisany 01 grudnia 2008 - 20:20
http://www.gamekyo.c... ... mages.html
#21 Napisany 01 grudnia 2008 - 20:38
Secret rings też ładnie wyglądało a jaka to była kicha to chyba wszyscy wiedząJeszcze więcej screenów. Rzeczywiście wygląda jak Zelda... Mamy Hyrule Castle, mamy Hyrule Fields i miasteczko w górach, tylko właśnie mam na końcu języka jak się nazywało Mimo wszystko uważam, że jest ładnie. Przynajmniej pod względem technicznym
http://www.gamekyo.c... ... mages.html
#22 Napisany 01 grudnia 2008 - 21:16
#23 Napisany 01 grudnia 2008 - 21:50
#24 Napisany 11 grudnia 2008 - 10:57
http://www.sonicstad... ... opic=36287- Nunchuk thumbstick to move, A to jump, Wiimote waggle to attack, Z to block
- Knuckles, Shadow and Blaze are bosses
- Knuckles, Shadow and Blaze are ‘knights’ of the round table
- Once you beat Knuckles, Shadow, and Blaze, they will become your friend
- Knuckles, Shadow and Blaze may be playable
- Each environment has about 6 to 9 missions
- Fighting styles: Cavalier style = speed, Paladin style = Strength and Knight Style = combination of both
- Obtain new skills
- Multiplayer modes: (Battle and Survivor Mode)
- “There are Solo Missions designed specifically for ranked online challenges”
#25 Napisany 11 grudnia 2008 - 11:12
#26 Napisany 11 grudnia 2008 - 21:57
Dozwolone od lat 12?
#27 Napisany 11 grudnia 2008 - 22:06
O rzesz w mordę , to będzie brutalna gra .Dozwolone od lat 12?
#28 Napisany 12 grudnia 2008 - 09:05
#29 Napisany 15 grudnia 2008 - 19:27
- Soul Surge move: press B and shake - causes a “series of deadly lock-on strikes or a blinding turbo boost that can get the hedgehog out of almost any dangerous situation”
- some skills from Sonic and the Secret Rings will make a return
- two new skills: Paladin’s shield-breaking ability, and Cavalier’s wall-climbing Splash Jump
- sword is called the ‘Caliburn’
- add offensive/defensive abilities
- Molten Mine features…minecarts
- Titanic Plains features grass which you can cut
- “Each area has multiple missions - between six and nine per environment - and since there are two paths through the game, you won’t visit some stages until subsequent playthroughs, providing plenty of replay value.”
- multiplayer allows for CPU fights
- March release mentioned
- acquire new skills based on the fighting style you choose for a level
- skills are measured in ’stars’
- start off in Misty Lake, then go to Camelot Castle, Molten Mine, Titanic Plains, and more
- Tails is a blacksmith, and creates useful items out of items you collect
#30 Napisany 08 stycznia 2009 - 13:13
http://www.nintendoe...ing.com/?p=8057- Animated woodcut-esque cut-scenes
- Only looks like the opening scene is in prerendered 3D
- Shadow as Sir Lancelot, Knuckles as Sir Gawain, Amy Rose as Lady of the Lake
- Shadow and Knuckles playable in multiplayer Battle mode (need to defeat them in single-player Adventure mode first)
- Battle mode: Free-for-all deathmatch or work together to defeat a big enemy as quick as possible
- Impressions of multiplayer not too impressive right now