Team Ico Collection
#121 Napisany 08 września 2011 - 21:34
Jednak kupie wczesniej gow collection, tam przynajmnie gameplayowo jest pewniak.
#122 Gość_Taikun_* Napisany 08 września 2011 - 21:38
#123 Napisany 08 września 2011 - 21:42
#124 Gość_Taikun_* Napisany 08 września 2011 - 21:55
W czasach przed AC wspinaczka w Kolosach raczej była czymś nowym.
czymś nowym nie oznacza że za***istym
#125 Napisany 08 września 2011 - 22:07
Nadal jest czymś nowym. Nie ma drugiej gry gdzie wspinanymy się po ruchomych "poziomach" i na postać działa fizyka. W tej generacji jedynie ND w U2 takiego typu coś stworzyło, ale jedynie w krótkich skryptowanych fragmentach (jak np. walący się budynek, gdy pierdyknął w niego helikopter, na Nathana działa wtedy fizyka).W czasach przed AC wspinaczka w Kolosach raczej była czymś nowym.
#126 Napisany 08 września 2011 - 22:16
#127 Napisany 08 września 2011 - 22:32
BTW obie platyny nie są proste, są bardzo trudne.
W ICO jest tylko 16 trofeów, czyli praktycznie same złota. Jeden trofik to przejście gry w ciągu 2h. Na Speed Demos rekordzista zrobił speed runa w 1:45, a na jutub jest speed run zrobiony w 52 minuty, ale gościu chyba korzysta z glicza na super skoki (możliwe były jak się ustawiło grę na 50Hz). W każdym bądź razie do platyny trzeba poznać grę od podszewki.
Ja jako wielki fan będę musiał oczywiście zdobyć dwie platyny, wtedy poczuję, że wykonałem misję, OLO.
Jestem też ciekawy na której wersji gra w kolekcji bazuje, bo były różnice. Np. chyba w wersji US usunięto młyn wodny z którego było trzeba przeskoczyć na ścianę co było bardzo frustrujące, bo na oddanie prawidłowego skoku była tylko mała chwila.
There are quite a few differences between the different region versions of this game, and it is widely known that the EU version has many nice extras and better packaging. There are some advantages when it comes to speedrunning, however.
- 2 player mode, which lets you get around Yorda's at times unresponsive AI... also, you can get some concurrency on things such as ladders
- slightly improved framerate, which allows for more precise control and less lag
- basically all the cutscenes are skippable
- Yorda's AI is improved
- shadow AI is also improved, and they are more aggressive, which is faster because you don't have to chase them around
- Most importantly, if you set the framerate to 50 Hz, there is a glitch where you can do a superjump (much farther, one "block" higher) by hitting square right after you hit triangle to jump. This allows massive sequence breaking, such as in the room just beyond the crumbling bridge, you can go straight forward instead of up the rising stairs, then jump across the gap to skip all the way to the chandelier room. And so forth.
I've never played the EU version, but based on these factors, I think that closer to an hour flat is a relatively decent estimate to shoot for, depending on just how much sequence breaking is possible.
#128 Napisany 09 września 2011 - 06:36
#129 Napisany 09 września 2011 - 07:07
#130 Napisany 09 września 2011 - 10:32
Gameplay w collosusie był lekko toporny, ale zgadzam sie z taikunem, klimat i szczekoopadłość była siła tej gry. Płynność sterowania z U2 napewno wzbogaciłaby SotC, ale to nie remake tylko Classic HD wiec nie ma co narzekać - o to chodzi - o klimat starych czasów.
Nie wiem czy poprawiłaby czy zepsuła sterowanie było hmm... ciężkie ale również to miało wpływ na to jak się te gry odbierało... zmiana tego na "szybko-gibko" raczej by na dobre nie wyszła...
#131 Napisany 09 września 2011 - 15:22
Daję hinta dla tych co jeszcze nie grali.
Jeśli jedziemy Argo na jakimś wąskim gzymsie/drodze na której są kamienie po których Argo nie przebiegnie to gałką nie kierujemy nim, aby je wymijał, bo zacznie się z nami "szarpać", czyli podobnie jakby to było w realu. Należy po prostu jedynie dodawać mu "gazu", a wtedy sam dosyć płynnie pokona takie fragmenty. Argo oczywiście też się męczy, nie można go w nieskończonośc popędzać, bo dostanie zadyszki.
#132 Napisany 09 września 2011 - 15:29
#133 Napisany 09 września 2011 - 15:31
Ja zakumałem gdzieś w połowie gry, czyli też późno. Celowy zabieg, aby sam gracz to odkrył.No, zabawna historia. Dopiero po przejściu gry jak już bawiłem się w jeżdżenie dla jeżdżenia zczaiłem, że najlepiej cisnąć tylko 'gaz', gałą sterując tylko na rozwidleniach. Koń z manewrowaniem sam radzi sobie świetnie bez naszej pomocy.
#134 Napisany 09 września 2011 - 15:46
Nadal jest czymś nowym. Nie ma drugiej gry gdzie wspinanymy się po ruchomych "poziomach" i na postać działa fizyka. W tej generacji jedynie ND w U2 takiego typu coś stworzyło, ale jedynie w krótkich skryptowanych fragmentach (jak np. walący się budynek, gdy pierdyknął w niego helikopter, na Nathana działa wtedy fizyka).
Dla mnie ta gra przebiła SOTC pod każdym względem.
#135 Napisany 09 września 2011 - 15:59
Ale nie zapominaj, że fanatycy gier Uedy nie widzą jedynie w nich samego gameplayu, ale również (a może przede wszystkim) inne walory artystyczne w postaci klimatu bazującego na mistycyzmie, odosobnieniu i wyobcowaniu całej krainy w której dzieje się akcja gry, a pod tym względem wątpię czy Castlevania przebija SotC.
#136 Napisany 09 września 2011 - 16:03
#137 Napisany 09 września 2011 - 16:07
#138 Gość_Taikun_* Napisany 09 września 2011 - 16:26
#139 Napisany 09 września 2011 - 16:43
#140 Napisany 09 września 2011 - 17:00
Mnóstwo spadków poniżej 20fps było także w czasie eksploracji. Jest to szczególnie widoczne, jak obok działa wersja z PSzrota 3.
#141 Napisany 09 września 2011 - 17:02
#142 Napisany 09 września 2011 - 17:26
80% od Gametrailers to najniższa nota.
#143 Napisany 09 września 2011 - 22:04
Z aktorami, SZOK!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
ICO:
SotC:
#144 Napisany 14 września 2011 - 13:53
#145 Napisany 14 września 2011 - 16:58
#146 Gość_Taikun_* Napisany 14 września 2011 - 17:08
Nie ma kolekcjonerki u nas. Jest jedynie w Japonii, ale tam sprzedają obie gry oddzielnie i do kolekcjonerki wchodzi pakiet obu pozycji w takiej elo kartonowej obwolucie.
zaraz wpadnie tu kradziej i powie ze "to nie jest wersja kolekcjonerska"
#147 Napisany 14 września 2011 - 19:02
#148 Napisany 14 września 2011 - 23:16
#149 Napisany 20 września 2011 - 11:48
Gram ostro w ICO i jak dla mnie gra ma bardzo dobre sterowanie. Nie ma tak przegiętych akcji, jak w starych Tombach, że trzeba wymierzyć skoki z dokładnością do piksela, ale też nie jest jak dzisiejsze samograje nie pozwalające przypadkiem zeskoczyć w przepaść. Jasne, jest specyficzne, kamera nie zawsze ustawia się najlepiej, ale za cholerę nie jest to frustrująca gra. I ABSOLUTNIE Team Ico nie musiało niczego zmieniać. Gra się zajebiście.
To samo w Kolosach. Wspinaczka na gigantyczną, poruszającą się bryłę ma kufa być trudna i tyle
Ja Ico konczylrm na krotko przed premiera 360 i juz wtedy mocno frustrowalo mnie sterowanie i elementy platformowe, nie dziwie sie ze teraz nota ets jesCze gorsza, pamietam ze po skonczeniu jej bylem zdziwiony wysokimi ocenami...
Ptysior, przykro mi, ale tym postem potwierdziłeś, że nigdy nie będziesz mistrzem gierek
#150 Napisany 20 września 2011 - 11:51
Np. chyba w wersji US usunięto młyn wodny z którego było trzeba przeskoczyć na ścianę co było bardzo frustrujące, bo na oddanie prawidłowego skoku była tylko mała chwila.
Kolejny Ja wczoraj na młyn wbiłem za drugim razem. Może jestem jakiś dziwny, ale dla mnie w ICO gra się BARDZO przyjemnie