nie
#811 Napisany 29 stycznia 2016 - 23:33
#812 Napisany 11 lutego 2016 - 17:09
#813 Napisany 12 lutego 2016 - 01:13
#814 Napisany 12 lutego 2016 - 01:28
jakieś porównania?
#815 Napisany 12 lutego 2016 - 01:35
O, tu jest
http://www.eurogamer...raphics-quality
Ten post był edytowany przez torq314 dnia: 12 lutego 2016 - 01:38
#816 Napisany 16 lutego 2016 - 21:53
http://blog.eu.plays...plan-announced/
#817 Napisany 16 lutego 2016 - 22:53
Zapowiedzieli też hardcore mode ale to już nikogo bo creation kit tuż tuż. I tak moderzy zrobili by to lepiej.
#818 Napisany 17 lutego 2016 - 08:17
#819 Napisany 17 lutego 2016 - 13:57
jak nie używasz fast travel to 150 spokojnie
#820 Napisany 17 lutego 2016 - 15:11
#821 Napisany 25 lutego 2016 - 15:54
Fallout 4 Survival Mode Full Overview (extracted from in-game files) (self.fo4)
dodane
1 dzień temu przez rayQuGRIs the struggle of this world merely a pleasant game for you? Do you long for a more brutal take on a life lived post apocalypse?
If you answered "Yes and yes!", then Survival difficulty is for you!
Survival upends many of the rules of life in the Commonwealth for maximum challenge. For a full list of these changes, see below.
To enable Survival, press [Pause], select "Settings," then "Gameplay" and choose "Survival" from the "Difficulty" options.
Saving
Manual and quicksaving are disabled. To save your game, you'll need to find a bed and sleep for at least an hour.
Combat
Combat is more lethal for everyone. You now deal, but also take, more damage. You can increase the damage you deal even further with "Adrenaline" (see below).
Fast Travel
Fast Travel is disabled. If you wish to be somewhere, you'll have to physically travel there.
Weighted Ammo
Bullets and shells now all have a small amount of weight, which varies by caliber. Heavier items such as fusion cores, rockets, and mini-nukes can really drag you down.
Compass
Be sure to keep your eyes peeled, as enemies will no longer appear on your compass. As well, the distance at which locations of interest will appear has been significantly shortened.
Adrenaline
Survival automatically grants the Adrenaline perk, which provides a bonus to your damage output. Unlike other perks, the only way to increase your rank of the Adrenaline perk is by getting kills (hostile or otherwise). The higher your Adrenaline rank, the higher the damage bonus. Sleeping for more than an hour, however, will cause your Adrenaline rank to lower. You can check your current Adrenaline rank at any time in the Perks section on the Stat tab in your Pip-Boy.
Wellness
You'll find it difficult to survive without taking proper care of yourself. You must stay hydrated, fed, and rested to remain combat-ready. Going for extended periods of time without food, water, or sleep will begin to adversely affect your health, hurting your SPECIAL stats, adding to your Fatigue (see "Fatigue" below), lowering your immunity (see "Sickness" below), and eventually even dealing physical damage to you.
Fatigue
Fatigue works like radiation but affects your Action Points (AP) rather than your Hit Points (HP). The more Fatigue you've built up, the less AP you'll have for other actions. The amount of Fatigue you've accumulated is displayed in red on your AP bar.
Sickness
A comprised immune system and a few questionable decisions can end up getting you killed. Eating uncooked meat, drinking unpurified water, taking damage from disease-ridden sources, such as ghouls and bugs, or using harmful Chems all put your body at increased risk for various ill effects. When you are afflicted with an illness, a message will appear onscreen. You can view specifics about your current illnesses by navigating to the Status section on your Pip-Boy's Data tab and pressing [RShoulder] to view your active effects.
Antibiotics
Antibiotics, which can be crafted at Chem Stations or purchased from doctors, heal the various effects of sickness.
Bed Types
The type of bed you're sleeping in determines the length of time you are able to stay asleep. A sleeping bag will save your game and may help save your life when you're desperate, but it will never allow for a full night's rest and the benefits that come with it.
Crippled Limbs
Crippled limbs will no longer auto-heal after combat and will remain crippled until healed by a Stimpak.
Carry Weight
Exceeding your carry weight reduces your Endurance and Agility stats and periodically damages your legs and health. Think of your back!
Companions
Companions will no longer automatically get back up if downed during combat and will return home if abandoned without being healed.
Enemy and Loot Repopulation
Locations you've cleared will now repopulate enemies and loot at a significantly slower rate.
credits: /u/ShaneD53
#822 Napisany 09 marca 2016 - 21:26
Skończyłem dziś, do końca trzymałem z Bractwem stali i w sumie jestem zadowolony z zakończenia. Resztę obadam na YT, bo gra leci na sprzedaż.
Ogólnie, pierwsze kilkadziesiąt godzin nabite w pierwsze kilka tygodni od zakupu było znakomite, robiłem wszystko co się dało, chodziłem, lizałem ściany. Ale potem przez brak czasu nastało solidne kilka tygodni przerwy od Playstation i kompletnie wypadłem z klimatu, nie dałem rady wrócić, szczególnie, że wszystkie najlepsze misje poboczne ukończyłem wcześniej (kilka było naprawdę znakomitych), podstawowy set spluw i perków do nich dopakowany, walka rzadko kiedy stawiała wyzwanie, i gra zaczęła mnie irytować zamiast bawić. Ukończyłem główny wątek byle szybciej, okazał się całkiem przyjemny i nara. Jednak F3 > F4, tam mogłem wracać i wracać, tutaj po jakimś czasie gra straciła dla mnie urok.
#823 Napisany 14 marca 2016 - 19:42
w przyszlym tygodniu pierwsze DLC - Automatron.
pssite.com:
Automatron, bo taką nazwę nosi, opowie nam historię morderczych robotów wypuszczonych na nas przez tajemniczego i złowrogiego mechanika. Jedną z opcji dodatku będzie opcja złożenia własnego robota. W DLC pojawią się także nowe elementy ekwipunku dla nas i robotów.
Dodatek pojawi się w PS Store 22 marca i dostępny będzie bez dodatkowych opłat dla posiadaczy przepustki sezonowej. Pozostali zapłacić będą musieli 42 zł.
Ten post był edytowany przez ACZ dnia: 14 marca 2016 - 19:43
#824 Napisany 16 marca 2016 - 19:03
Podpowiadam że fajny jest perk z wytrzymałości, z którego można pływać w wodzie bez nabierania promieniowania.
Wczoraj wieczorem fajną akcję miałem w okolicach lotniska, tam gdzie jest jakaś miejscówka która wygląda jak tor do wyścigów robotów. Kawałek dalej zaczepiła mnie królowa błotniaków, level 50, co przy moim 27 oznacza zero szans. Ona dodatkowo wypluwa małe błotniaki z siebie.
Ale wywabiłem królową na ten tor wyścigowy, oblepiony przez bandytów, z których szefu miał w ogóle level 37.
No i chyba z 20 minut trwała jatka którą obserwowałem z odległości.
Na końcu została królowa z ułamkiem paska energii który jednym strzałem z atomówki skończyłem.
Podoba mi się to w grach od beth, że świat "żyje", czyli poszczególne grupy walczą ze sobą w czasie rzeczywistym, bez względu na to co robi gracz.
Połowę mapy map jeszcze nie odkrytą. Liczba miejscówek w tej połowie ktorą mam odkrytą, a których jeszcze nie ruszyłem, mnie onieśmiela.
Wiesiek co prawda jest lepszy fabularnie, ale swobody i contentu jest tu więcej w falloucie.
#825 Napisany 16 marca 2016 - 20:06
sam świat jest b. dobry jak zawsze w grach beth, za to perki są z dupy, np można mieć postać co kosi wszystko po wyjściu z krypty jak się da percepcję na 10, jedyny czynnik który wpływa na celność
#826 Napisany 16 marca 2016 - 21:41
kilka dni wstecz robiłem questa ostatni rejs uss constitution i z kolei sama końcówka questa
były całkiem fajne.
#827 Napisany 17 marca 2016 - 10:32
Pamietam jak te królowe błotniaków (to tłumaczenie xD dlatego zawsze lepiej grać po ang) w forcie biłem chyba przez dobre 30minut z snajperki bo była przegięta.
#828 Napisany 04 maja 2016 - 15:45
Trailer dodatku:
#829 Napisany 29 maja 2016 - 18:50
DLC na konsolach działa fatalnie. Najgorzej na PS4, gdzie płynność spada do kilkunastu klatek.
Bethesda w formie.
#830 Napisany 13 czerwca 2016 - 19:41
#831 Napisany 17 czerwca 2016 - 16:21
Todd Howard:
Myślę, że nasi fani przywykli do tego, że co jakiś czas próbujemy czegoś nowego. Czasami nam coś wyjdzie. Jestem zadowolony ze strzelania w Falloucie 4. Oczywiście są też rzeczy, które nam nie wyszły jak system dialogów. Staraliśmy się zrobić coś bardziej angażującego i tworzącego ciekawsze konwersacje, ale nie wyszło to tak dobrze jak inne aspekty gry. Bierzemy do serca uwagi graczy i mówię to z myśleniem długofalowym.
#832 Napisany 31 grudnia 2016 - 00:18
Daddy śmiało atakuj dodatek Far Harbor. Niezwykle klimatyczne, udane DLC.
#833 Napisany 10 sierpnia 2017 - 21:03
Premiera 26 września.
#834 Napisany 16 sierpnia 2017 - 16:50
what he saidOMG OMG OMG TAK BARDZO NIKOGO!
#835 Napisany 11 stycznia 2018 - 12:21
już dawno nie grałem w żadnego Fallouta a zakupiłem wersję GOTY. Czy poza wydaniem tych 21 punktów na samym początku gry to czy w ciągu gry mam możliwość uzyskania jeszcze takich punktów ?
#836 Napisany 11 stycznia 2018 - 13:32
mówisz o tym poniżej ? Perkach ? No to normalnie z tego co kojarzę w trakcie gry te punkty zdobywasz i rozdajesz. Chyba co level po prostu
#837 Napisany 26 lipca 2018 - 02:30
#838 Napisany 17 września 2018 - 03:45
#839 Napisany 14 listopada 2018 - 22:16
Może lepiej odpuścić i zagrać w coś z nowszych gier.
#840 Napisany 14 listopada 2018 - 23:31
Inne z tagami:
Giereczki wideo dla dzieci →
Oldschool →
In The HuntRozpoczęte przez Tawotnica , 20 kwi 2024 Irem, Arcade, Saturn, PS1, PS4 i 2 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
SteamWorld Heist 2Rozpoczęte przez ACZ , 17 kwi 2024 Image & Form, PS5, PS4, XSX, XSS i 3 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
Kingdom Come: Deliverance 2Rozpoczęte przez ACZ , 12 kwi 2024 Warhorse, PS5, XSX, XSS, PC |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
The Rogue Prince of PersiaRozpoczęte przez ACZ , 11 kwi 2024 Ubisoft, Evil Empire, PS5, XSX i 3 więcej... |
|
|
||
Giereczki wideo dla dzieci →
CurrentGen →
Multiplatformy →
HolstinRozpoczęte przez ACZ , 24 mar 2024 Sonka, PS5, XSX, XSS, Switch, PC |
|
|