Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
#31 Napisany 12 listopada 2007 - 20:43
Release: 25/10/07
Sprzedaż w Japonii
Przy okazji opóźnienie premiery w Europie stało się faktem, ale jest cień nadziei - w notce jets mowa że Nintendo i Capcom zdecydowały o przesunięciu premiery by odpowiednio rozreklamować grę. Może jeśli tak będzie w rzeczywistości, trochę więcej osób kupi Zacka i będziemy mogli śnic o sequelu.
#32 Napisany 12 listopada 2007 - 22:20
A w Stanach przez 2 pierwsze tygodnie zeszło raptem 44k.
#33 Napisany 15 stycznia 2008 - 20:45
#34 Napisany 16 stycznia 2008 - 10:35
#35 Napisany 16 stycznia 2008 - 13:32
Jeśli kupować Z&W to właśnie tak.
Tę grę trzeba kupić!! Własnie staram się przekonac redakcję by banować wszystkich użytkowników forum mających Wii, którzy tego nie zrobią.
#36 Napisany 16 stycznia 2008 - 14:03
banować wszystkich użytkowników forum mających Wii, którzy tego nie zrobią.
pełna zgoda, pod warunkiem, że da się ją w ogóle kupic. w przeciwnym razie możesz banowac też za nie kupienie działki na Plutonie.
czy w końcu termin premiery jest wiadomy?
wszędzie jest 18, ale na amazon uk piszą 31, tę datę również potwierdza gamestracker.
#37 Napisany 16 stycznia 2008 - 23:37
Też uważam tę pozycję za obowiązkową. Gdy tylko kupię Wii, będzie ona jednym z pierwszych moich zakupów.Tę grę trzeba kupić!! Własnie staram się przekonac redakcję by banować wszystkich użytkowników forum mających Wii, którzy tego nie zrobią.
Na game.co.uk widzę za 33Ł na 18.01. Kupowałem już u nich parę razy i nie było żadnych problemów.
#38 Napisany 17 stycznia 2008 - 18:46
1. Zupełnie nowe IP, nie czuje się tych bohaterów.
2. Kolejna cukierkowa (przynajmniej na pierwszy rzut oka) gra na Wii.
3. Nie każdy lubi przygodówki i to jeszcze takie, w których można zginąć.
4. Czy aby wykorzystanie wiilota przebija te z WarioWare.
Hohoho, nawet 4 się udało
Czytałem recenzję w N+ i owszem, gra jest bardzo, bardzo interesująca, ale mimo wszystko na razie się wstrzymam. Na jednym screenie w piśmie jest pokazany multiplayer w Z&W, niestety w samym tekście ani słowa o nim nie ma.
#39 Napisany 17 stycznia 2008 - 19:19
Kontrargumenty:
1. Czy nie nowych IP własnie wszyscy pragną? Oto i jest. A bohaterowie są o wiele lepsi niż sie wydają, tylko tzreba dać im szansę.
2. Po LATACH doczekaliśmy się gry podobnej do Wind Wakera w oprawie, a ty śmiesz narzekać że cukierkowa??!!
3. Nie każdy czerpie przyjemność z kontaktów seksualnych, ale po co przejmować się skrajnościami?
4. To nie argument tylko pytanie. Ale i je zbiję W WW gierki zaprojektowano pod wykorzystanie wiilota, tu wykorzystanie wiilota genialnie zaadaptowano do gry. Oba wyjścia mają swoje zalety i wady.
#40 Napisany 17 stycznia 2008 - 19:34
http://www.allegro.p... ... _nowa.html
#41 Napisany 17 stycznia 2008 - 20:56
Dziwię się, jak można narzekać na "nowe IP" - zazwyczaj na Nintendo narzekało się, że ciągle eksploatuje tych samych bohaterów (ciągle tylko ten Marian i Marian).1. Zupełnie nowe IP, nie czuje się tych bohaterów.
#42 Napisany 17 stycznia 2008 - 21:59
Zaś co do tego IP to cieszę się z nowości choć przypominam, że to robota Capcomu a nie Nintendo.
#43 Napisany 18 stycznia 2008 - 00:00
Nie narzekałbym gdyby chodziło o trochę bardziej mature content - na pierwszy rzut oka Zack i Wiki to pocieszne ludki w klimacie Mario czy Pikmina. Nie że takie klimaty to kicha na całej linii, raczej chodzi mi o zróżnicowanie gier na Wii, a oprócz MP3 i nadchodzącego NMH tak naprawdę nie ma takich tytułów imo.Dziwię się, jak można narzekać na "nowe IP" - zazwyczaj na Nintendo narzekało się, że ciągle eksploatuje tych samych bohaterów (ciągle tylko ten Marian i Marian).
Z chęcią poczytam wasze wrażenia, jeśli będą tak pozytywne jak Kaxiego czy Gamespotu, to dam grze zielone światło.
Chyba mimo wszystko "zasłodziłem się" Super Mario Galaxy
edit:
Użycie dzwonka, w rolę którego wciela się małpa Wiki, zamienia w użyteczne itemy napotykanych przeciwników. Tu również może się podobać zabawa w skojarzenia - stonoga zamienia się w piłę Centi-Saw, kret w młot pneumatyczny Moldrill, a nietoperz we wspomnianą parasolkę - Batbrellę.
#44 Napisany 18 stycznia 2008 - 11:46
#45 Napisany 18 stycznia 2008 - 12:15
Ups. Błąd forum.no ale to nie ja napisałem
Gdyby temat przygodówek na Wii podchwycił, pewnie wkrótce moglibyśmy się spodziewać też czegoś w klimatach Gabriela Knighta czy nawet Phantasmagorii. Ale nie wiem, czy Zack zrobił wystarczającą furorę, by inni developerzy rzucili się eksploatować temat. :niepewny:
#46 Napisany 18 stycznia 2008 - 19:53
1. Zupełnie nowe IP, nie czuje się tych bohaterów.
To jest zdecydowanie najistotniejszy kontragrument. Nie każdego muszą jarać wizje koderów w niektórych produktach Capcomu. Nowe IP niestety nigdy nie będzie mnie tak jarało jak dobra marka którą juz znam i cenię w nowej oprawie- na podobnych zasadach wybrałbym z przyjemnością nowego Turoka niż tę grę.
2. Kolejna cukierkowa (przynajmniej na pierwszy rzut oka) gra na Wii.
Ja również sięgnąłbym po No More Heroes lub...no nie wiem, może nowe Star Wars na przykład. Mamy dopiero styczeń, więc wiele projektów jest jeszcze nieujawnionych.
3. Nie każdy lubi przygodówki i to jeszcze takie, w których można zginąć.
Dokładnie. Do bani- mnie to też kompletnie nie jara. Podobnie jak piłki nożne czy symulatory jazdy na deskorolce.
4. Czy aby wykorzystanie wiilota przebija te z WarioWare.
Myślę, że w przeciągu roku powstaną gry które w jeszcze lepszy sposób okiełznają wiilota i nunchuka, a nie będa jednoczesnie przygodówkami, które to nas nie ciekawią itd. itp. Warto wstrzymać się i poczekać choćby na No More Heroes lub nadrobić zaległości, bo w końcu nie każdy ma wszystkie must-have'y na Wii...
#47 Napisany 18 stycznia 2008 - 20:02
#48 Napisany 18 stycznia 2008 - 20:04
#49 Napisany 18 stycznia 2008 - 22:17
w końcu nie każdy ma wszystkie must-have'y na Wii..
Nie może być panie! Te trzy gierki to już chyba każdy obskoczył, co nie?
Nie, no na serio to każdy ma prawo do własnego zdania - ja tylko ostrzegam, żeby grać bo takie gry (tzn. wysoko oceniane tytuły spoza flagowych serii N) pewnie będą uzupełniać bibliotekę gier na Wii w tempie jednej na rok.
A przygodówek, to życzyłbym sobie oby jak najwięcej. Zwłaszcza tych ładnych i kolorowych.
całkiem dużo klasycznych przygodówek (niekoniecznie ładnych i kolorowych )point&click jest na Wii zapowiedzianych - Secret Files Tunguska, Runaway 2, Runaway 3, CSI: Crime Scene Investigation, Agatha Christie: And Then There Were None, Sam & Max i pewnie jeszcze inne. Problem w tym, że to gry w większości przypadków bardzo trudne, przynajmniej jak na standardy konsolowe. ZObaczymy, czy to w ogóle ma szanse powodzenia na Wii.
#50 Napisany 20 stycznia 2008 - 02:58
Co tu dużo mówić, kolejny hit na Wii.
#51 Napisany 21 stycznia 2008 - 20:52
#52 Napisany 22 stycznia 2008 - 14:13
#53 Napisany 23 stycznia 2008 - 16:48
#54 Napisany 23 stycznia 2008 - 21:12
Firma na U ma już Zacka, w dobrej wii-nintendowej cenie. Teraz nie macie wyjścia
nie mamy, zamówiliśmy.
obawiam się tylko o liczbę dostępnych kopii, w pewnej innej dużej firmie dowiedziałem się że już nie mają, bo wszystkie dwie (!) sztuki poszły do preorderowców.[/b]
#55 Napisany 23 stycznia 2008 - 22:35
#56 Napisany 23 stycznia 2008 - 23:44
Grafika jest słodziutka, wiilot jest praktycznie cały czas w ruchu. Machamy nim, uderzamy, pociagamy, piłujemy, przekręcamy, łowimy itd. Sterowanie jak najbardziej daje radę, choć jest taki motyw - gra na instrumencie (niekonieczne do ukończenia poziomu a tylko do zdobycia bonusa), z którym JA mam duże problemy (raz zaliczyłem melodię, raz nie - próbowałem chyba z pół godziny aż mi ręka zwiędła). Albo jestem rytmicznym kaleką albo Wiilot nie wyrabia przy dużej częstotliwości "uderzeń". Jestem ciekaw jak szło / będzie szło innym graczom w tym elemencie.
Póki co gra spełnia moje oczekiwania. Oby tak do konca.
#57 Napisany 24 stycznia 2008 - 00:22
Hej, toż to klasyczny ekwipunek z klasycznych Gobliiins (ale już nie kontynuacji).Pewnym ułatwieniem / utrudnieniem (zależy jak na to patrzeć) jest to, że Zack nie ma klasycznego przygodówkowego ekwipunku, w danym momencie moze trzymać tylko jeden przedmiot.
#58 Napisany 24 stycznia 2008 - 19:55
#59 Napisany 24 stycznia 2008 - 21:57
#60 Napisany 31 stycznia 2008 - 00:42
Voo mam pytanko odnośnie tych melodii. Próbuję grać na tym dzwonku, ale nie mam pojęcia co zrobić kiedy przychodzi taki zapis, że jest dzwonek, a potem falka i drugi dzwonek. Domyślam się, że trzeba trząść wiilotem, ale nie wiem jak dokładnie.
Grafika to bardziej szczegółowy WindWaker, więc jest naprawdę dobrze. Oczywiście Gacek by to pociągnął na bezdechu, ale trudno się przyczepić, bo oprawa robi bardzo pozytywne wrażenie. Tak samo jak klimat.
Strasznie takiej szpili mi brakowało i Zack zaspokaja mnie (hmmm) jak na razie w 100%. Tylko gdyby nie był taki oporowo trudny. Chyba się zestarzałem. Albo te prostackie strzelanki tak mnie ogłupiły.
Miałem pewne obawy co do Zacka, bo ostatnio jakoś przestałem mieć na niego zajawkę, ale gra faktycznie urzeka od pierwszych chwil i kradnie serce z miejsca. Jeżeli nie zdarzy się jakiś kataklizm to spokojnie wlepiłbym jej notę koło 9.0. Świetna, mocno niszowa, oryginalna, świeża i doskonale wykonana produkcja. Palce lizać.
edit:
Tu się zaciąłem
Plansza jest wypas, i kudos dla tego, który sam wpadł na motyw z żabą. Najgorsze jest to, że jak już się na to wpadnie, to wydaje się tak naturalne i oczywiste.