Wszystko Już Było, Czyli Twoje Pomysły Są Bezwartościowe
Rozpoczęte przez
Ryan
, 26 12 2011 02:45
248 odpowiedzi na ten temat
#151 Napisany 25 marca 2012 - 13:17
Wiedziałem, że zostaną one docenione.
#152 Napisany 25 marca 2012 - 13:33
Myślałem kiedyś nad podobnym sterowaniem "rękoma" postaci. Idea była taka, że analogi odpowiadają za ruchy odpowiednich rąk, chyba że wciśniemy trigger. Lewy trigger = lewa gałka steruje ruchem postaci. Prawy analogicznie. Bez wciśniętych spustów gałki to np. tarcza i miecz. Wymusza to gameplay stop&pop jak w RE, ale można na upartego dodać uniki po wciśnięciu gałek. Podobnie np. wciśnięcie obu spustów jednocześnie umożliwia uzywanie rąk, przy czym postać biegnie "po szynach".
#153 Napisany 25 marca 2012 - 13:47
Można by było pójść tropem Heavy Rain (tfu tfu) i dać bieganie całkiem na spustach (oczywiście, o ile decydujemy się na sterowanie postacią, no i mamy spusty w kontrolerze, cha cha cha). Wtedy gałki zostają całkiem na obsługę dłoni, a spustami kierujemy ruchem jak w czołgu: oba wciśnięte, to postać idzie do przodu, wciśnięty prawy - postać rusza tylko prawą nogą, czyli obraca się wokół własnej osi w lewo. Ponieważ spusty są analogowe, można sobie sterować po jak ciasnym łuku ma robić zakręty. Do tego można dodać jeszcze podwójne szybkie tapnięcie i trzymanie, co oznacza "wsteczny" - jeśli będzie obunożne, to się cofamy.
#154 Napisany 25 marca 2012 - 14:50
Można by było, ale czy ktokolwiek tego chce?
#155 Napisany 25 marca 2012 - 15:53
Myślałem kiedyś nad podobnym sterowaniem "rękoma" postaci. Idea była taka, że analogi odpowiadają za ruchy odpowiednich rąk,
Datura z PS3 oferuje sterowanie ręką właśnie, tyle, że za pomocą świecącego dildo.
#156 Napisany 25 marca 2012 - 20:05
Ja nie chcę. Jestem przeciwnikiem tego typu "udziwnień". Mógłbym ewentualnie je zaakceptować, ale wyłącznie wtedy, gdyby miało to naprawdę solidne poparcie w fabule (typu: sterujemy kilkusetmetrowym kolosem, który po prostu musi być nieporadny i niezręczny). A i wtedy chciałbym dostać coś w zamian, za te moje tortury z głupim sterowaniem. Chyba, żeby naprawdę wyszło to świetne i intuicyjne. Ale lepiej, gdyby to był tylko pojedynczy etap, a nie cała gra oparta na jednym gimmicku.Można by było, ale czy ktokolwiek tego chce?
#157 Napisany 25 marca 2012 - 23:01
Datura to eksperyment a nie gra. ;P
#158 Napisany 27 marca 2012 - 21:16
jasne. gry na move to eksperymenty, a na kinecta pełnoprawne produkcje.
#159 Napisany 27 marca 2012 - 21:21
Nie, gry na move to gówno, a na kinecta to gówno.
#160 Napisany 07 kwietnia 2012 - 09:20
#161 Napisany 15 kwietnia 2012 - 12:50
Warto przeczytać: metoda Frictional Games (Amnesia) na design:
http://frictionalgam...esign-tips.html
http://frictionalgam...esign-tips.html
#162 Napisany 19 kwietnia 2012 - 00:38
#163 Napisany 21 kwietnia 2012 - 12:40
Dobra prezentacja od Valve na temat dynamicznego dialogu (i innych dynamicznych rzeczy) w grach. Techniczno/tekściarska, ale z przypisami.
http://assemblyrequi...og-at-gdc-2012/
http://assemblyrequi...og-at-gdc-2012/
#164 Napisany 21 kwietnia 2012 - 12:57
a napiszę coś, cokolwiek, żeby nie było, ze Ryan sam do siebie pisze
#165 Napisany 21 kwietnia 2012 - 13:57
Ej, ja już otworzyłem obydwa ostatnie linki i dodałem do zakładek, ale jeszcze nie zdążyłem ich przeczytać
#166 Napisany 23 kwietnia 2012 - 20:44
Prezentacja z PAX o GD: Levine, Avellone i inni.
#167 Napisany 23 kwietnia 2012 - 21:46
#168 Napisany 24 kwietnia 2012 - 21:20
#169 Napisany 24 kwietnia 2012 - 21:25
Miłym zaskoczeniem ten podręcznik był - spodziewałem się samego jajcarstwa, a jednak sporo tu ciekawych informacji o kulturze pracy w Valve. A panel o fabule z GDC z Avellonem, Levinem i Gaiderem (lolo) może być świetny, czeka w zakładkach od paru dni ;p
#170 Napisany 24 kwietnia 2012 - 21:49
To wszystko jest znane dla każdego, kto albo pracował w Seattle i okolicach albo czytał blog Abrasha.
#171 Napisany 30 kwietnia 2012 - 15:18
#172 Napisany 30 kwietnia 2012 - 18:59
Ktoś bardzo chce pracować w Double Fine.
http://www.rickrocket.de/df/
jako KTO chciał tam pracować? złota rączka, co to się "na fszystkim po trochu" zna?
działu retro tam raczej nie mają.
#173 Napisany 30 kwietnia 2012 - 19:02
Przeklikałeś dialogi? Wyraźnie informuje, że zajmuje się animacją (nie tylko staroszkolną 2D). I pracował przy animacji w Telltale Games. Plus: w creditsach widnieje, że za część kodu i muzę nie on odpowiadał.
#174 Napisany 30 kwietnia 2012 - 19:53
Przeklikałeś dialogi? Wyraźnie informuje, że zajmuje się animacją (nie tylko staroszkolną 2D). I pracował przy animacji w Telltale Games. Plus: w creditsach widnieje, że za część kodu i muzę nie on odpowiadał.
przyznaję się bez bicia, że nie, stąd pytanie. oczami wyobraźni zobaczyłem już aplikantów do swojej fabryki, którzy każą mi się przez sterty formularzy webowych w jakiejś aplikacji biznesowej przeklikiwać ...
#175 Napisany 26 maja 2012 - 10:20
#176 Napisany 02 czerwca 2012 - 14:09
Dotyczy papierowych RPGów, ale i tak warto przeczytać. Szczególnie z pierwszej części antologii tekst o hearbreakerach baaardzo pasuje do gier wideo.
Almanach
http://rpg.polter.pl...-czesc-1-c23283
http://rpg.polter.pl...-czesc-2-c23344
http://rpg.polter.pl...-czesc-3-c23386
http://rpg.polter.pl...-czesc-4-c23430
http://rpg.polter.pl...-czesc-5-c23487
http://rpg.polter.pl...-czesc-6-c23533
Scenariuszopisanie
http://rpg.polter.pl...sty-cz-I-c19495
http://rpg.polter.pl...ty-cz-II-c19517
Autorki
http://rpg.polter.pl...autorskie-c7680
Almanach
http://rpg.polter.pl...-czesc-1-c23283
http://rpg.polter.pl...-czesc-2-c23344
http://rpg.polter.pl...-czesc-3-c23386
http://rpg.polter.pl...-czesc-4-c23430
http://rpg.polter.pl...-czesc-5-c23487
http://rpg.polter.pl...-czesc-6-c23533
Scenariuszopisanie
http://rpg.polter.pl...sty-cz-I-c19495
http://rpg.polter.pl...ty-cz-II-c19517
Autorki
http://rpg.polter.pl...autorskie-c7680
#177 Napisany 03 czerwca 2012 - 20:50
Ciekawy research dotyczący mechaniki losowych elementów (tutaj: rzutów kośćmi w celu ustalenia czegoś, ale ma to zastosowanie w losowych aspektach mechanik w ogóle):
http://www.diku.dk/h.../torbenm/Troll/
http://www.diku.dk/h.../torbenm/Troll/
#178 Napisany 07 czerwca 2012 - 00:27
Fajna prezentacja o tym jak powstał pierwszy Alone in the Dark. Łamana angielszczyzna, ale warto.
http://www.gdcvault....mortem-Alone-in
http://www.gdcvault....mortem-Alone-in