The Legend of Zelda Twilight Princess (cz. 2)
#121
Gość__*
Napisany 26 maja 2006 - 17:01
#122
Gość__*
Napisany 26 maja 2006 - 17:08
#123
Napisany 26 maja 2006 - 17:11
Pierdut w 5.1 nie będzie bo Wii obsługuje conajwyżej Pro Logic IIA potem wielkie pierdut w 5.1. Jeah... właśnie za takie rzeczy kocham Nintendo.
Edit: Z rozpędu wpisałem GC zamiast Wii
#124
Gość__*
Napisany 26 maja 2006 - 17:31
Miałem na myśli Wii ale mniejsza o to. Liczy się sam pomysł umieszczenia głośnika w padzie.Pierdut w 5.1 nie będzie bo GC obsługuje conajwyżej Pro Logic II
#125
Napisany 26 maja 2006 - 20:11
#126
Gość__*
Napisany 26 maja 2006 - 20:30
To ja nic nie rozumiem... Mówisz o tym filmiku z walką z bossem??
Nie. Nowy trailer (ten co się zaczyna jak Link upada na ziemię i coś gada) jest z GCN. Wystarczy spojrzeć na znaczki kontrolekto z tegorocznego E3 na Wii
I wyglada znacznie lepiej niż ostatnie trailery (sprzed roku)
Rzeczywiście, trailerek miał bardzo ładną grafikę i pokazywał wersję GC. Ja skupiłem się na prezentowanym demie, które mnie nie powaliło. Szkoda, że taki krótki był i dość słabej jakości, może ktoś wie gdzie znaleźć lepszą wersję? A te screeny pokazujące nowy Twilight Realm bardzo fajne, wprawdzie wersja w szarych barwach była OK, ale ta nowa też jest super. Ciekawe tylko czy wszysko to co widzieliśmy w odcieniach szarości zniknie, czy też będą różne warianty kolorystyczne tego dziwnego wymiaru.
#127
Napisany 26 maja 2006 - 21:28
#128
Napisany 26 maja 2006 - 21:30
Fakt, trochę lipna jest animacja- szczególnie skoku. Ale cóż. Taki urok seriiBo chyba nie powiecie, ze nowy link rusza sie naturalnie - raczej jakby połknął kij o_O
#129
Napisany 26 maja 2006 - 21:33
Fakt, trochę lipna jest animacja- szczególnie skoku. Ale cóż. Taki urok seriiBo chyba nie powiecie, ze nowy link rusza sie naturalnie - raczej jakby połknął kij o_O
No nie wiem czy taki jest urok serii. Jedyn ma rację, że w WW animacja była pierwsza klasa-to dalczego niby tu ma być gorzej?
#130
Napisany 26 maja 2006 - 21:33
#131
Napisany 26 maja 2006 - 21:36
Haha, to była ironiaUrok serii? Superprodukcja z animacją na poziomie crapów? N mogłoby się lepiej postarać.
Przecież w WW Link skakał dokładnie identycznie. Zresztą to samo w OoT. Chyba że chodzi wam o resztę animacji... Dla mnie jest ona ok.
#132
Napisany 26 maja 2006 - 21:38
#133
Napisany 26 maja 2006 - 21:39
Co prawda to prawda. Ale jak napisałem wyżej- akurat niedoróbek innych niż skok specjalnie nie widzę. nie jest to może silnik Euphoria, ale jest poprawnie,.Wygląd skoku Kratosa nie jest najlepszy ale pozostałe animaje są kapitalne. Link w TP nawet bieg ma słabo animowany więc nie ma co porównywać.
#134
Napisany 26 maja 2006 - 21:40
A Link od zawsze skakał jak ciotka. Chociaż oczywiście fajnie gdyby to poprawili.
no ale w WW animowany był ślicznie- i czapa fachowo mu powiiewała na wietrze
Urok serii? Superprodukcja z animacją na poziomie crapów? N mogłoby się lepiej postarać.
a to typowy tekscior Danteuszka- zeldy na oczy nie widział a swoje 3 grosze (złamane) dorzucił
#135
Napisany 26 maja 2006 - 21:41
Zeldę TP widziałem na trailerze i podczas konfy, chyba wystarczy.a to typowy tekscior Danteuszka- zeldy na oczy nie widział a swoje 3 grosze (złamane) dorzucił Dante, idź pohasaj po dziale PS3, co ?
#136
Napisany 26 maja 2006 - 21:41
co do animacji- własnie gram w cudownego god of War, w którym Kratis skacze jakby chciał a nie mógł. Podobnie jest tutaj. A Link od zawsze skakał jak ciotka.
To prawda, ale z drugiej strony power obu pozycji skutecznie przycmiewa takie drobnostki, jak niedopracowana animacja skoku.
Chociaż oczywiście fajnie gdyby to poprawili.
Kurde, wlasnie to spedza mi sen z powiek. Przekladali specjalnie date premiery po to, aby dopracowac animacje wilka. To przy okazji nie mogli nic wskurac w sprawie skakania? Zaraz. Przeciez, do diaska, Ninny dlubie przy TP od dobrych 3 lat! Sadze, iz jest to wystarczajacy czas, aby dopiescic Zelde do granic mozliwosci. Oby nalezycie spozytkowali czas, ktory zostal im do premiery.
Edit: Danteuszek, a ty w jakakolwiek Zelde grales? Nie mowie o tych na kieszonsolki, ale na domowe platformy. Aha. Wiec musisz wiedziec, iz feeling w kazdej z nich jest nie do przebicia.
#137
Napisany 26 maja 2006 - 21:43
#138
Napisany 26 maja 2006 - 21:44
#139
Napisany 27 maja 2006 - 10:10
IMHO wygląda bardzo fajnie. I animacja jest ok.
#140
Napisany 27 maja 2006 - 12:51
#141
Napisany 27 maja 2006 - 12:57
ale muza fajna przygrywa ;]
#142
Napisany 27 maja 2006 - 13:00
Woda jest taka jak w pikminie, dużych postepów nie uczynili ;] I jeszcze coś z cyklu smęcenia: łódka jest pokryta paskudną teksturą
Jedyn, Ty to taki malkontent jestes;]. Wazne, aby wizualiow nie musieli sie wstydzic, a reszte zalatwi ten specyficzny, Zeldowy klimat;].
ale muza fajna przygrywa ;]
To samo chcialem napisac, ale balem sie, iz posadzicie mnie o lubowanie sie w dadaistycznych pobrzdakiwaniach;].
#143
Napisany 27 maja 2006 - 13:06
Ciężko cię zadziwićWoda jest taka jak w pikminie, dużych postepów nie uczynili ;]
Swoja drogą, ciekaw jestem o jedną rzecz. mam w Ultimie preorder (chyba juz z rok) i zastanawiam, się, czy będzie można go zamienić na preorder wersji Wii...
#144
Napisany 27 maja 2006 - 13:24
#145
Napisany 28 maja 2006 - 15:45
#146
Napisany 29 maja 2006 - 09:22
Jasne że tak. Przeskok pomiędzy tymi generacjami mnie nie zmasakrował. Dlatego wstrzymałem się z nextgenem do czasu jak zbombardują je świetne gry. I wierz mi przesiadka z Obliviona na GoW nie boli ani trochę. Więc na jeszcze śliczniejszą Zeldę tym bardziejdoświadczyć tej przyjemnosci bo gryby ta zelda była tylko na kostke to czy mając w domu 360/ps3 chcielibyście wrócić do starszych konsol ?
#147
Napisany 29 maja 2006 - 09:28
#148
Napisany 29 maja 2006 - 10:08
#149
Napisany 29 maja 2006 - 10:22
#150
Napisany 29 maja 2006 - 10:29
Jeżeli dostanę na GC normalną Zeldę będe wniebowzięty.

